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梦幻西游手游大唐技能调整 团战中力敏才是出路

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 13:40

技能变动的大更新已经在全部服务器推广,笔者今天就为人口基数最为庞大的大唐玩家们献上技能变动分析!

技能调整内容

破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。
翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。
后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。
万剑归一:愤怒消耗提升为130点。

破釜沉舟变动详解

破釜沉舟提升了后续目标的伤害,看似给了我们一种二郎神“连珠神弹”般强大的感觉,但是经过实测,后续伤害提升十分有限,依旧不痛不痒。破斧的增强更大程度上来说仅仅是有限增加了大唐在捉鬼、活动中的效率,至于PK团战,实际效用提升有限。

翩鸿一击变动详解

至于翩鸿一击这个技能,可能很多大唐并不了解,因为这算大唐的冷门技能了,无论在日常还是在PK中都基本见不到它的身影。至于加速效果增加一回合的改动,相对于整个梦幻手游对于“翩鸿一击”开发的并不完全或者这个技能对于现在版本根本就是个鸡肋的大环境下,作用依旧不大!毕竟是十不出一的技能,你如果不把他改动到看起来很逆天的样子,普通玩家是根本不屑于使用的~

后发制人变动详解

这个技能是这次变动最有意思的地方,后发制人状态下死亡,自动复活~当然仅仅只是诈尸而已,出手完注定还是得GG。但是仅仅这一个变动就给人无限的空间去想象。笔者认为,新版后发制人很大意义上来说是为力敏大唐而改!

众所周知,力敏大唐在团战中拥有冠绝场上所有输出的速度优势,但是有得必有失,血量与防御恰恰又是力敏的弱势,一旦被人针对极有可能瞬间残血,甚至直接倒地!如果是残血,还可以用特技或者大招来代替横扫进行点杀输出,但是这次技能改版,所有的大招愤怒值全部上调,所有的进场愤怒全部下降!这就可能造成大唐残血了,依旧不够愤怒放大招的情况出现!OK,这种情况发生的时候,新版“后发制人”就非常有效的解决了这个问题,先手优势做出后发制人的前期准备,这时候防御大幅度增加!千速如果这时候适当卡个大药,完全有可能扛过对面补刀,免于一死!哪怕没顶住撒手人寰,下回合诈尸起来照样能够造成致命一击!

但是如果不是力敏,占不到速度优势,极有可能残血的回合还没完成后发起手势,就被对面输出搞死。就算预拉成功,使用出后发,也浪费了一个药次,得不偿失!

万剑归一变动详解

万剑归一的技能变动,跟所有的门派一样愤怒值需求都增加到130,怎么说呢?笔者认为对于有愤怒腰带的大唐玩家影响不大,毕竟有了愤怒后只需要104点愤怒值就可以释放大招,只要进场积存一定愤怒值,战至残血够怒放大并不困难。毕竟不指望第一回合就使用大招,所以大唐单就绝技而言,相比较于其他门派来说,还算得上是增强了。

总结

4个技能变动,且全部是攻击技能变动!笔者认为这些修改,一部分是策划想增加大唐官府的技能多样性玩法,摆脱其过去不是横扫就是破斧、不是破血就是破碎的单调局面,另一方面也是为速度至上这个理念正名!毕竟先发制人,后发制于人,输出打出去才是输出,先手才能完成己方战略部署,打乱对方战术安排!新变动的后发制人就是很好的弥补了力敏大唐的血脆皮薄的弱点,也进一步强化了力敏大唐在团战中的作用!所以,笔者坚定地认为,力敏才是大唐在团战中的唯一出路!更多相关游戏信息请关注:《梦幻西游》戏官网

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关键词标签:梦幻西游

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