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一周手游推荐:只需两键,策略与操作两不误的动作手游

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-03-21 18:49

通常手游操作系统有一些通用的设计,比如方向键,攻击与技能键的位置往往都是大同小异,少有改动。但也有少部分游戏会试图做出改变,比如设计更繁琐的操作系统以实现更精细的操作,也有反其道行之,用更简易的操作方式减少玩家的操作。

而本周我们要推荐的就是后者,只需两键控制,策略与操作两不误的动作手游,希望各位小伙伴能够喜欢。

《暗黑剑侠》

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一周手游推荐:只需两键,策略与操作两不误的动作手游

《暗黑剑侠》是一款融入自走棋元素与roguelike的水墨风武侠闯关游戏。每一次闯关,玩家需要在战斗中合理搭配自己的武功阵容,从而击败眼前一位又一位的敌人。

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游戏的战斗场景比较单一,为一个横版的战斗平台。每一关都大同小异,都是左右两边会陆续刷新多波敌人。只是随着关卡的深入,敌人的种类与强度会逐步升级。

而操作方面,游戏简化了重复性较强的平砍攻击,角色全程都是自动追踪与攻击敌人,玩家只需要通过点击左右切换角色的攻击方向与选择适合武功秘籍搭配即可。

尽管没有什么操作量,但玩家的操作依然非常关键,及时切换攻击目标能及时规避许多没有必要的伤害,同时击杀后方偷袭的敌人也能获得更多生存空间。

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不过,相信肯定有小伙伴发现了一个问题。那就是如果反方向没有敌人,角色就只能与敌人正面硬刚了。

而这时,取胜的关键就从操作转为了策略。游戏中借鉴了自走棋游戏的阵容羁绊元素,比如根据触发门派、武功等的不同羁绊,角色的基础属性也会在某个方面大幅提升。而同一门武学多次收集后,还能激活多套招式技能与被动能力,大幅提升角色的作战能力。可以说,玩家通过选择不同的武功、不同的门派搭配,能力都会开始天差地别,从而被玩家开发出了多种搭配方式,让通关的方式变得五花八门。

除了自走棋玩法外,游戏中还加入了RPG要素,玩家可以对武功和角色进行收集养成,通过提升装备与更新秘籍来提升作战能力。

推荐理由: 自走棋的武侠搭配给了玩家非常多的通关思路,只要喜欢就能不同流派与武学通关游戏,非常耐玩。

《我功夫特牛》

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《我功夫特牛》也是一款以武侠风格的roguelike闯关游戏,通过关卡不同属性与秘籍的搭配闯关。但与《暗黑剑侠》不同的是,《我功夫特牛》更加注重操作与策略之间的均衡,辅以爽快的战斗打击感为卖点。

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《我功夫特牛》没有自动战斗,左右两键是位移也是攻击,当移动距离内遇到视为攻击键,只要不断点击给予对方疾风骤雨般的打击。当然,敌人也会反击,玩家需要及时点击反向后退。特别是越后期的关卡,部分精英怪往往伤害与血量居高,被击中就是几乎秒杀的,非常考验玩家的操作与反应。

但相对于,《我功夫特牛》的战斗更加爽快,几乎战斗过程都是超高速的来回横跳,让你有一种在刀尖上起舞的刺激与爽快感。

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另外,《我功夫特牛》在秘籍与属性搭配上看似简单,但有自己的独到之处,比如有飞剑环绕、攻击与血量增加、能额外攻击前方或后方敌人等等基础能力,但这些不同的搭配叠加后能激活质变出更强的特效。

比如功力提升(大)+功力提升(小)能激活出万剑朝宗,每隔一段时间,飞剑全屏攻击,还有战斗大师+活力充沛+以退为进,能激活凌波微步,后撤的下一次攻击提高伤害,这让一些看似弱小的基础能力也有了全新的价值,也让搭配玩法更加丰富。

推荐理由:更加注重操作与策略之间的均衡,由于操作能极大影响战斗能力的上下限,非常推荐对自己操作有自信的小伙伴尝试。

《星魂之刃》

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《星魂之刃》是一款科幻元素的roguelike闯关游戏。初看有点像是只将武侠元素改为了科幻元素的《我功夫特牛》,但只要玩上几局就能发现本质的不同。

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在操作玩法上,《星魂之刃》与《我功夫特牛》类似,也是左右移动,若有敌人就等于攻击键。不过,《星魂之刃》还有一个额外的射击键,对付空中单位有奇效,地面敌人也有不错的远程输出方式。

此外,《星魂之刃》的主角也是靠关卡中不同的属性与特效叠加来提升战斗能力的。不过,比起前两款武侠主角几乎都是加强自身能力,这些更多都是外物加强方式,像一定时间就召唤一次毒蛇炮,召唤出等离子光球环绕,攻击到一定段数释放大范围电弧,丢出三颗地雷等等,伴随着主角那些高科技的狂轰滥炸,看着那些光污染的特效,反而有一种视觉盛宴的感觉。

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《星魂之刃》也加入了RPG要素,玩家可以通过强化装备或切换装备改变自己的作战能力,比如游戏初期就有双刃、盾刃两种近战武器,前者能力为消灭五个敌人自带暴击,后者则是自带一定概率的即死效果。而后续也还能解锁更多武器与防具,可以让角色的搭配更加多种多样。

同时,游戏对科幻感的打造也非常用心,还有鲜艳的颜色与电音加大鼓的高节奏背景音,让人能情不自禁地沉浸其中。

推荐理由:科幻感十足的设计,光污染特效的战斗场面反而给玩家一种耳目一新的感觉。