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一周手游推荐:在即将凉爽的秋季送上一股休闲的风!

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-03-21 18:49

大侠你超勇游戏

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大小:163.6M 语言:中文

类型: 等级:

九月过半,虽然温度依然不算低,但空气已经开始日渐凉爽,大家要注意秋季有时突然出现的冷空气哦!下面,对于这一周我们就来来看着那些作品推荐吧,希望可以帮助大家拥有一段愉快的时光。

《怪兽星球》

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《怪兽星球》,这是一个魔王征服世界的故事,不过与那些提升自身实力,从小魔怪吃经验的玩法不同,这里我们魔王玩家征服世界的方法用召唤流,通过魔法阵,创造出不同种族的魔物,收集攻打地区的情报,征服并毁灭世界。

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通过魔法阵创造魔物最关键的就是施法员工,通过招募就可以招募不同星级的员工,他们的技能在创造魔物时,将由一定几率铭刻其中,提升魔物的实力,甚至有一定几率招募到魔王,不同的魔王有着独一无二的专属技能,且百分百铭刻成功。

而在创造魔物也要对于种族与性格的初始设定则让其能够在创造过程中属性大提升的关键,比如龙族的完美组合是七大罪愤怒,羽人的完美组合是七大罪傲慢,恶魔的完美组合是七大罪强欲等等,越强契合度的特性可以让其爆发出更强的属性,而之后的加点倾向性则比较随意,后期可以加满。

游戏中创造出来的魔物外形可以说一大亮点,不同种族在不同情况下被创造出来的外形也是不同,其中越强力的魔物,特效与外显就越发夸张,满满的顶级猎食者气场。

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推荐理由:消磨时间的利器,不同魔族员工与创造魔物,让你眼花缭乱,不知不觉就已经天亮。

《荣誉指挥官》

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《荣誉指挥官》,这是一个双方对战的竞技游戏,最大的特点就是其竞技感非常强,对于游戏剧情反而没有什么特别,无法是指挥官与不同国家交战,并结交好友的路线。

大部分主线关卡PVE都是为了让玩家更好了解游戏技巧的新手关,核心玩家就是PVP。

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玩家将通过在各自战场放置兵种建筑进行回合交锋,不同兵种的选择、特性、站位,如果我方被全歼,对方剩余的兵种就可以通过我方兵种建筑区域的黄色传送门,消耗或击杀大本营中的战神,当对方成功击杀我方战神时,敌方胜利,其中对应核心交战的兵种有着非常详细的设定,不同技能、不同护甲,还有战士、输出、辅助以及肉盾等多种定位,让其克制与不克制有时只是数量问题,囤积资源转型反制,或者只建造或调整核心战略兵种让各种战术得以百花齐放。

《荣誉指挥官》这款游戏其实来源于当年魔兽RPG地图里人气很高的《战就战》,前面已经经历过《战就战》端游和手游两作的积累,不论强度平衡还是对战玩法都已经相当完善。

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推荐理由:竞技感极强的游戏,任何时候都不能掉以轻心,只有最后一刻才能决定是否真正的战胜了对手。

《伊甸之战》

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《伊甸之战》,这是一款与荣誉指挥官类似,也是一款竞技的策略游戏,不过比起前者的强竞技性,后者相对更加偏向休闲,难度也较低,没有过多复杂的设定与操作。

不过如果PVP对战,依然会比较硬核的,在双方实力差不多时,头脑战无关游戏类型。

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而游戏的玩法是双人对战,玩家每回合可获得一定数量的能量值,能量可以用来召唤不同的士兵进入战场,并且可以在自己的战场上任何一个位置任何一个时间点空降。既可以放在前方连成防线,也可以在敌人进攻后放在其后方直接偷袭,但大前期是敌人已经攻入我方的战场,这也使得主战场优势很大,易守难攻。

其中玩家的能量是可以囤积的,这也衍生了很多战术,卡牌的选择,或者资源的一点爆发等等,不过整体游戏的还是看卡牌的质量与战术,特别是硬实力强的一方,很容易利用积攒资源爆发让对面无力反抗,一般战术不是大失误就不会输,不过好在游戏的乐趣在于休闲,玩家一般也只会遇到与自己强度相反的对手,这种情况比较少见。

当然游戏也有入门要求,那就是基本卡牌克制,这一点尤为重要,克制的卡牌基本是无力反抗的。

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推荐理由:休闲的内容与柔和色调的画风,偶尔玩上几局可以让你忘记不少烦恼。