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一周手游推荐:做菜哪有打怪好玩?把餐厅经营当RPG玩的奇葩游戏

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-03-21 18:48

大侠你超勇游戏

大侠你超勇游戏

大小:163.6M 语言:中文

类型: 等级:

2019年11月的最后一个周末来啦,小编已经开始强烈感受到11月刺骨寒风,冬天终于要开始了,不过天在冷,手机依然放不下,下面回到小编的游戏推荐时间,来看看这一周介绍什么新鲜有趣的游戏作品吧。

《流浪餐厅:厨神》

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《流浪餐厅:厨神》是由柠檬酱工作室推荐的一款美食小游戏,题材是他们最擅长的像素风游戏。

游戏的故事框架很简单,在远古时期魔王认为人类的力量来源料理,于是就把料理这一概念给消灭了,往后的人们只知道饭团、水果和肉,在一个勇者即将饿死街头之际,一只不明来历的厨神老鼠(料理鼠王吗??)给了他从未吃过的美味——“面包”,得知这就是传说的美食料理之后,就拉上老鼠厨神开始了流浪餐车之旅。

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剧情只是一个背景板,交代前因后果,往后游戏本体就是一款餐厅模拟经营游戏了。

游戏的玩法分为两个部分,一个是厨师做菜,在餐车界面中,后台的厨师只要根据食材就可以做出相应的料理,随着餐车的升级以及食材的丰富,越来越多的新食谱会被解锁,赚取的金币还可以用来招募更多老鼠厨师来帮忙做菜,在选择对应的食谱点击数量以后,厨房处于放置即可。

然后就是第二个玩法,获取食材,因为食材都是怪,威胁性极大!所以我们需要招募英雄组队前往各个地区狩猎食材,而且有些食材只有在特点区域才能获得,所以一个队伍根本满足不了我们,比如说草莓,只有樱桃村附近才有。

明明是做菜经营,但玩家更多的心思都放在狩猎组队上,游戏中玩家的评论和攻略一门心思的全在如何把自己的英雄队伍变得更强,英雄技能收益,或许柠檬酱工作室对于这种像素RPG的战斗元素已经驾轻就熟,无论是不同的英雄有的技能设计,还是职业的数值分配都非常合理,而且越后期的地区难度越大,如何锤爆怪物就变成了玩家的核心乐趣,至于稀有食材的掉落反而变成了战斗的附属品。

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(角色的技能非常丰富)

推荐理由:明明是一款做菜游戏,有美味的料理和人们欢乐的笑声,在洋溢着幸福气息的流浪餐车,本该是这样的,但是为什么偏偏玩家都沉迷于打怪,刷图,技能搭配?可是,打怪真的很带感。

《狗的猫林》

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《狗的猫林》是睡神工作室的一款脑洞之作,讲述了一群差点灭绝的神奇动物,它们的外形是猫,却直立行走,身体如柱(有点像死神里的大虚),长长的肚子之间每隔一段距离就会有如同袋鼠的口袋,里面养着汪星人。

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游戏是从玩家捡到了一只本该灭绝的猫树开始,因为没长成柱子,开始以为它就一只普通的猫,发现真相后开始保护并繁殖这一珍稀物种。

喵树长开以后,肚子里就开启一个狗狗专属的VIP房间,我们要的做的就是往猫肚子的包房里领狗,恩,明明知道是怎么回事,看到画面但还是把持不住的懵!领到狗狗是随机的,狗狗还有等级,给狗狗喂食升级,随着等级它就会每隔一段时间给予猫爪印收益,这也是游戏中唯一的货币,猫爪印可以用来喂食,也可以用来在猫树上开启新的狗狗包间,以及获得新的猫树!接下来就是无限循环,通过给猫树喂狗,获得猫爪印,然后用猫爪印反复给狗狗刷等级,以求获得更多的狗狗和猫树。

除了反复的收益经营玩法之外,游戏的乐趣就在于欣赏各种五花八门的猫和狗了,作者也对它们的种类外形做了细节区分,可以从一些特征就能了解它们的品种,另外就是它们魔性奇葩的动作和外形,卖起萌来,看着养着狗狗的猫虚真的算得上是奇观了,不知是满足什么心理,小编硬生生玩了一个小时都没收手。

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(这里中出了一个叛徒,倒数第三个好像是猪)

推荐理由:根据作者的想法,是希望让玩家可以既养猫又养狗,名字还可以音译:Good morning,希望这些猫狗魔性的外形和动作让我们沉迷其中,看着奇葩,说萌也不萌吧!但是就莫名玩着玩着就香了!

《末日幸存:逃离枕头城》

暂无IOS

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一周手游推荐:做菜哪有打怪好玩?把餐厅经营当RPG玩的奇葩游戏

《末日幸存:逃离枕头城》这是一款单机玩法的末日求生游戏,讲述是丧尸危机爆发,一群普通人抱团求生的故事。

玩家在游戏并非是一个孤胆英雄,尽管游戏开头让玩家选择了一个人物,但这个人物是团队的领导人,玩家更多任务是合理分配团队分工,建造、守卫、探索等等。

玩家初始的角色只是给团队一个永久buff罢了,比如选择政治家可以增加招募幸存者的成功率,武者增加团队的战斗力等等。

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(游戏中快乐很重要)

游戏开始,玩家团队来到一个安全屋,玩家要做的就是打造并完善这里的房间,起初安全屋只是一层楼的平房,但随着不断的扩建和发展,最后变成一个四层的小型集团,可以说安全屋的潜力是非常大的。

如果让安全屋变强,这就需要给每层的建造功能房间了,如何分布都可以由玩家来分配的,当然建造房间也需要人力和物力的支持,生产食物的厨房和提供电力的电机房可以说是必备,而娱乐房是玩家最容易忽视的,游戏中的快乐值非常重要,压力太大,团队基本就意味着GG。

当然房屋的发展也需要有资源的支持,安全屋以外的地图就是资源的获取唯一途径,不仅仅是物资和武装,人力也需要有外界获取,但是每次外出探索都可能会迎来僵尸来袭,必须做好防守的准备。

游戏是有通关结局的,每次收益也意味着风险,随着守家发育成型,在有能力的逃离时候,就可以触发结局了。

一周手游推荐:做菜哪有打怪好玩?把餐厅经营当RPG玩的奇葩游戏

推荐理由:比较传统的末世求生经营游戏,玩家身为一个领导力,带领团队收集物资,建设家园,招兵买马,抵抗尸潮等等可以说囊括了大部分丧尸游戏的必要元素,不能说完美无缺,但也值得一玩。

结语

经典的像素经营、奇葩的搞怪放置、传统的丧尸玩法,不知道这三款游戏能否满足你的期待呢,如果有感兴趣的小伙伴,但可以关注之前以后的一周推荐哦。