一周手游推荐:3月春雨绵绵 游若春笋 迸芽吐绿
作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-03-21 18:48
3月临近尾声,伴随着春天的到来,春雨绵绵,一周起码有四天太阳都请了休假,不过手游厂商似乎受到了春雨的滋润,新作如冒笋般放出,去除那些宣传与热度极佳的作品不谈,这周手游我们挑选了三款人气相对薄弱但有趣的作品介绍给大家。
《跳跃英雄》
安卓下载免费,暂未IOS版 3月21日正式上线
《跳跃英雄》是米兔网络推出的一款横版战斗游戏,其实这款游戏可以晚一些时间到4月1日上架,因为虽然游戏名叫跳跃英雄,但没有任何跳跃元素,玩家控制的角色根本不会跳跃!为什么叫这个名字,对小编而言现在依然是个未解之谜。
游戏背景是一个魔物入侵,世界需要拯救的标准故事,作为主角的玩家去阻止魔物挑战BOSS。游戏中引导较少,在玩家进入城镇后彻底放开了玩家的手脚,让玩家自己探索战斗。唯一的引导就是每每进图加载时短暂的教程图解和说明。
游戏的核心玩法类似暗黑,那就是刷刷刷,玩家可以通过天赋分配选择来构筑自己的流派,然后在挑选适合属性的装备来贯彻自己的打法思路提升伤害。开发者也在这一设计的乐趣和自由度上下了大力气,角色不需要选择职业,只要穿戴对应的武器就可以切换职业,目前开放了武器有单手剑、匕首和弓箭,等于三个职业,而未开放的武器有双手剑、巨锤、法杖、长枪,看得出后续的开发早就有了计划。
与暗黑靠装备改变自身流派不同,《跳跃英雄》的流派主要由天赋控制,每一个武器有三种流派选择,加上可以切换不同的职业,即使不算上后续开放的武器,就目前玩家可以体验的流派已经多达9种,加上不同的装备选择,这对于喜欢搭配的玩家吸引力巨大。
在玩法之外,游戏的良心程度也是推荐它的很重要的理由。尽管游戏中首冲字样自带背景灯,商城也有不少氪金途径,但游戏没有让氪金元素影响,不氪金专精一个流派打造也可以轻松通关。游戏中充值钻石可以打BOSS产出的,所有氪金道具也可以通过“肝”来获得。
比较有特点的是副本中掉落金币是不能带回去的,只能在副本的商店中使用的,禁止屯鼠行为。
说完优点,就来说说缺点。
游戏在角色的成长体系和发展路线上下了苦工,但副本的设计和关卡太少,正式上架的版本只有三个副本太过“节约”了些,尽管关卡分为三种难度,而且每次进入副本关卡分布是随机形成,但怪物的属性和技能并没有太大变化,仅仅是数值提升,后期刷刷刷有点乏味。
游戏的引导性不足 或许是为了让玩家更多自由探索的空间,但比起一头雾水不知道干嘛,适当的提示和引导很有必要。
推荐理由:武器分化职业,多种流派和装备搭配无疑是《跳跃英雄》最大的亮点,虽然游戏目前只开放了三章,让人不够过瘾,但可以从武器未开放状态就看出后续更新只是时间问题。
《放置英雄传》
安卓下载免费,暂未IOS版 3月26日更名推出0.4.4版
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《放置英雄传》严格意义来说并非是3月才推出的作品,之前名为《勇者传说》。在经过多个版本的更迭和完善,在3月以正式更名的《放置勇者传》推出0.4.4版本。
或许正是这个原因,经过打磨后的《放置英雄传》对于自身放置类玩法开发程度都非常高,也是小编推荐它的最大理由
作为放置类游戏,《放置英雄传》玩家随着等级的成长,会逐步解锁的全新玩法,在通过玩法提升自身的能力和挂机收益,与此同时成长收益有着明显的阶梯制,每10级可以进入全新的村庄,收益会与之前大有不同,让人既可以佛系放置的同时又要保证让玩家记得上线收割。这种保持游戏粘性的节奏把握的非常好。
与大部分的打怪挂机,上线后收获经验和装备的放置游戏不同。《放置勇者传》似乎不仅仅是想做一款单纯的放置类游戏,游戏中开发了宠物、领地、种植农场、学园、修炼场、公会、世界BOSS等种种一系列养成玩法,与其说是放置类游戏,更像是一款可以单人养成的页游。
这或许多少有些顾此失彼,众多玩法确实提升了游戏的趣味性,但也使得游戏的粘性与放置的佛系比重失衡,挂机游戏的佛系特质被大大消弱,对于单纯喜欢放置的玩家可能不会喜欢它。但不拘泥于佛系,通过丰富的养成玩法与放置特质无疑可以兼顾更多的玩家受众。
推荐理由:优秀的游戏内容完整度,丰富的玩法大大增加了游戏的趣味性,作为放置养成游戏除了界面不够精美,其他可谓应有尽有。
《众神塔防:神话保卫战》
3月21日~4月4日安卓删档不限量测试 暂无IOS
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《众神塔防:神话保卫战》是近期少数惊艳到我的塔防游戏,无论是画面,建模还是音效。3月21日开始了不限量安卓测试,一直到下周四4月4日才会结束,希望可以给大家及时分享到小编在这款作品体会到的乐趣。
游戏背景设定特意用了动画来讲述游戏的上古时代。不过剧情主线走的是吐槽和搞怪风,玩家继承了老爹负资产的博物馆,准备做好收门票的铁饭碗。结果被黑洞吸走,来到上古时代与神灵合力守护村庄,自此来回穿梭博物馆与上古之间,守护事业的同时拯救世界。
《众神塔防:神话保卫战》中有两个玩法。
一是来到上古保护村庄的核心塔防玩法,在道路两旁建造士兵或建筑,阻止怪物达到终点(神灵),通过击杀怪物可以获得金币提升士兵或建筑的等级,直到击杀全部怪物。在塔防过程中,除了分配道路兵种的策略思路之外,还可以通过让基地(神灵)移动位置来改变敌人行军路线,让我们的兵种更具针对性,提升了策略玩法深度。
二是博物馆玩法,这是一个养成玩法,与塔防的攻略进度有着息息相关的联系,博物馆可以获得银币和人物经验,随着进度提升收益。而银币则是用来召唤兵种和提升兵种等级,兵种等级也受制于人物等级。
而且提升兵种等级和召唤解锁兵种的养成是可以氪金速成的,而无氪必须要耗时养成提升兵种等级才能过关,无氪无法单靠策略,如果属性的硬性要求不达标,卡关一段时间是必然的。对此小编希望大家都可以理解,人家也是要恰饭的。
塔防中优秀生动的建模和场景画面也让战斗极具观赏性的,兵种采用的是3Dmax建模,攻击的动作和技能栩栩如生,场景的地图时候可以互动,背景音节奏明快,托氛围,让人不知不觉间就完成了一场战斗。
除了这些玩法之外,游戏还有PVP和关卡编辑器的玩法,不过因为游戏进度推进的关系,小编还没有体验到,但就两个玩法来看 完全可以抱有期待。
推荐理由:少有的精品塔防作品,除了经典的塔防玩法和建模表现出色,基地神灵能打能动的特性与地图不少细节都是亮点,此外就是PVP和关卡编辑器玩法在塔防作品真的非常少见。
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