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武器大师关于速度装推图PK的诀窍

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 13:26

武器大师冰雪版传奇(暂未上线)

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虽然不能说“天下武功,唯快不破,无坚不破”,但是速度在《武器大师》的策略战斗中起着关键性的作用。尤其是攻击次数,以及大招的连击伤害能都与敌对双方的速度之差相互挂钩,因为你可以允许对手先手,但绝不能允许对手一套连招带走你,其中的厉害相信都明白。

按照官方给出的战斗数据,《武器大师》在计算先手时,速度高者先攻击,速度相同则随机。这决定了它既不同于三国卡牌的战力高低决定先手,也不同于单纯的回合制游戏。因为每轮到1方攻击,攻击次数与双方的速度只差有关系,速度差越大,攻击的次数越多。所以速度在游戏中往往具有先发制人的作用,但却不是决定因素。


在实际游戏中,处于同一战力阶段的铸剑师,武器之间的战力差不大,短兵交接的平A并没有多少伤害,关键输出在于抢先攒够能量爆豆,释放高伤害比例的武器大招。而攻击次数的多少将直接决定爆豆积攒的速度,也就是说高速度的能保证抢得释放大招的先机,造成压制优势。


不过先发制人也不代表速度流就是游戏的唯一玩法,只要武器切换及时,防御措施提前准备,速度流也会考虑是否能一波带走,以及后续的战法等等。尽管如此,高速度仍旧是《武器大师》主流推图、PK的热门趋势,毕竟排行榜奖励也是一笔颇丰的铸剑资源。

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