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部落冲突剥开点猪内核 九本双石点猪流精华攻略

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 13:16

部落冲突战争报告app(war report)

部落冲突战争报告app(war report)

大小:3.2M 语言:中文

类型: 等级:

一、前言
大量图片预警!长长长长文预警!
理解内容需要有一定的coc基础,适合正在努力成为三星打手的小盆宇修仙用!初级玩家请在基友陪同下观看
这是一篇关于(双石)点猪流的研究讨论文字+图片,内容包含了关于这个流派的诸多细节,今天把它发到论坛里,希望能
对大家有所启发(大雾)才不是~~其实是我们公会的迪迪侠@神锋无影87坐月子去了,我只好接替他公会公关的任务~~
本人三年coc,熟悉点猪流/混合石法,满九三星率常年保持75%以上,在某隐形战斗营担任打手工作,欢迎交流~也欢迎来撕-。-
为了方便又阅读障碍的盆友阅读,可以选择只看粗体字部分,熟悉点猪的玩家可以从第六章【技巧】看起
二、我了解的历史
公元2015年初,由知名玩(dou)家(bi)madfrog优先提出了【进攻效率最大化】的理念(并不是),
一批coc九本进攻打手意识到利用胖子/野蛮人(垫刀),可以为气球和野猪在接近防御时争取时间,更少受到伤害,
从而达到用更少子弹解决更多敌人的目的。这一理念在逐渐被广泛接受的时期,被用于引联盟兵和落单防御的前期拆解

工作,常见于早期的单石野猪,混合石法等流派的前戏,其中由一个胖子和若干野猪解决一片防御的打法可视为点猪流的雏形。

路线,被双炸布阵打回原形。为了对抗双炸,把野猪分散开来,让大部分野猪存活,曾经用来“占便宜”的【进攻效率最大
化】被从局部扩大到整体,牛逼哄哄的点猪时代降临
在这里要特别感谢所有coc打法革新的先驱,是他们让这个手游更贴近竞技!
三、原理
处理完女王和援兵后,把敌方阵型分割成若干部分组团,在每个组团依次做[垫刀]积累优势的打法
这个打法的核心操作是通过胖子(1个)+野猪(4-5只)将每个防御组团逐个击破,因为绝大部分时
间野猪都没有扎堆(除收尾阶段*重要*见技巧部分),所以双炸威胁一定程度上降到了最低。关于如

何将一个系统的敌方阵型分割成几个防御组团,我是通过观察最外圈防御分布来确定的,看下图

通过上图分析,我们可以发现点猪流非常适合任何可以把防御分区成花瓣型的阵;与之相反,比如哑铃形状
的防御分布(螃蟹阵),就不太适合我这种点猪打法
在这个基础上,若阵型满足以下任意一项,三星难度降低:
点杀防御靠外圈布置;(胖子+野猪的组合带来的性价比越高)
击杀女王路线上多空格;(潜在的双炸和电塔可以在前戏中被清理掉)
击杀女王路线可以把国王和石头带到任意叉弩旁;(见技巧部分)
向日葵型阵(360度对称),内核开敞;(点猪简单,石头和国王有更好的输出空间)
满足以下任意一项,三星难度增加:
防御(尤其点杀防御)靠内或藏在墙内几个格,胖子不能第一时间吸引仇恨;(不解释)
可判断/经探路发现四电塔/四法师塔高度集中;(局部大量野猪阵亡)
可判断/经探路发现非常针对的【防御-踏板-防御-踏板】链条布置在中外层的←这个灰常坑爹因为偶然性很强;(野猪在刚刚进场就被随机弹飞)

如下图阵,两个防御建筑之间空一格,且有额外墙体卡住两侧的,可判断为引导踏板,点猪进场后会随机弹飞,场面混乱,易出错

配兵:我的配兵几乎固定,有时候不看阵我就可以先配好,最后修改人口误差不会大于10;
具体为:2石头(1联盟),5-6法师,1女巫,3-4胖子,26野猪,3炸弹,x屌丝,1弹跳2加血1狂暴1毒药,
其中清边复杂则法师取6,外圈点杀多胖子取4,若弹跳直接可杀女王进内核则炸弹换法师;
流程:两石头法师清边--女巫后排增加容错--炸弹开墙--双王法师弹跳狂暴--毒药联盟--从杀女王位置顺时针/逆时针开始以1胖子若干野猪为单位,每个外圈防御配2-3野猪--法师塔和猜测/已知炸弹处加血--屌丝清边角--GG
六、技巧
此为硬货!
勇敢的往下翻!
从流程看,非常简单,但是依流程打,还是难以保证成功率,有些三星打手,赢了不知道怎么赢的,输了不知道怎么输,为了让大家看透点猪的风险和技巧,以下是吐血心得:
1.前戏----双石双王清边杀援杀女王,是为前戏
双石要分开放,要保持【开墙后石头能从新判断进攻目标,进入墙内的最远距离】md好晕,即“尽量远,但不要远到开墙后还继续啃墙”,此要点保证法师清边安全,位置拿捏好清边法师可保存到最后;见下图

石头不要去摸你想炸开的那块墙!石头不要去摸你想炸开的那块墙!石头不要去摸你想炸开的那块墙!法师塔高射单次攻击秒炸弹,强九打强九,开墙失败直接gg;其他双石前戏的流派,弹跳女武,包括胖法打10本偷百分比2星都是这个原则;请看下图

女王可适当早下,国王留到完全清边后再放,不然请看老爷们儿遛弯儿ps:本屌由于早期xx过多,现在基本脱离某x了,遇到强敌的时候偶尔需要认真一下的时候,基本专心测试“前戏”,女王AI改了以后变数太多,双王下兵位置和时机还是很考验玩家经验的;
对于为什么我现在喜欢前戏用狂暴不用加血的原因,我自己也没考虑太清楚,我们公会几个大拿都觉得现在狂暴杀援要舒服一些,毒药有信心的人可以省下来后面处理骷髅(并不好用经常忘)
【此条属高级私货】有人会疑惑为什么我带一女巫,这里解释:现在援兵都是龙球/天狗,天狗无所谓,威胁最大的是龙气球,好一点的阵,杀女王一侧必放高血量建筑,女王法师还在外层,**已经带着石头进去砍女王了,此时石头和男王脱离了后排输出,且位置较为固定,很容易承受两气球加一龙的单次攻击,石头和男王都几乎扑街,风险非常大,我相信很多资深玩家都试过一秒30级男王红血吧;自从带了女巫,从未出现过这种情况,第一气球的攻击非常慢,小骷髅带着到处跑,弹道一直扔不出来,第二有时候骷髅会帮法师踩掉侧翼的炸弹,前戏工作容错变高。
【此条属高级私货】对于杀援杀女王的切入位置,我有几个准则:
①选择杀女王路线上可以经过更多空格的;
②选择杀女王路线可以一弹跳送到连弩旁边的;
③选择弹跳覆盖更多格子的;
第二条和第三条在我的公会很多人都忽视了~
对于第二条,大多数人前戏的切入点选择一直盯着对面女王的位置,进一步选择比较容易开墙的角度,【我就不】
我通常是选择找女王最近的xbow,放任不管的xbow是对点猪最大的威胁之一,细节请私聊),例证可看到Glorychina的两个九本阵xbow都躲着女王放。
对于第三条,和一些朋友讨论,普遍认为弹跳覆盖多个格子的作用是显而易见的----“因为性价比高,可以带走更多建筑”【我就不】
我认为,最大的好处其实是男王和石头有更小的几率停下来(气球无法攻击,据我观察法师攻击移动单位时也会出现miss的情况-待考证)
2.点猪----最忙碌的一段时间,有的人说点猪需要手快,实际上这段时间需要的是大局观,下兵节奏并没有狗球那么苛刻
每个【点杀防御扎堆】的区域放一胖子,通常一个阵这样的区域不会超过3个,胖子吸引到仇恨再下猪,这很基础
每个【最外层】防御配2-3只猪,弹出电塔直接加两只
一般放两拨胖子猪就要回头给第一拨跑向第二拨的位置放第一个加血(绕啊~绕~啊绕),以覆盖空地和法师塔攻击范围为优
第二个加血留给最后野猪扎堆,前面说了这是点猪唯一1次扎堆的情况,跑猪跑到最后很容易被法师塔几下拍残,更烦人的是
双炸藏在最后的空格里~~~~针对这个我有一个自认为很“哎呦,不错哦”的心得体会:
[点猪可以顺时针或者逆时针,选择时,让猪最后聚堆在空格少的区域,来,看图!

根据我的经验,由于点猪的大趋势的走位是相对非常固定的,所以,似乎我们可以用这个规律做点神马!

请看

来看一点应用!红色代表可能有双炸的地方!

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