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虚荣Vainglory猫女柯思卡分阶段玩法攻略 猫女详细打法

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 13:08

虚荣 手游

虚荣 手游

大小:1.16GB 语言:中文

类型: 等级:

在虚荣中,我们大体要花费20分钟左右来结束一场比赛,游戏中分为几个阶段,每个阶段都需要自己有比较好的应对方法,这样才能够成长的比对手更快,获胜的几率也就更大,今天戏网小编给大家带来的是虚荣的猫女柯思卡的分阶段打法攻略,一起来看看吧:

出装方面:

出门装1

契约书/打野书出门:

众所周知,良好的野区经济发育对于猫女来说很重要,毕竟野区经济在前期是远远比不上线上经济。而且对于入侵倾向不强,野区意识不够的猫女来说契约每次固定带来的额外经济十分重要。

首先我先讲解下我的方式:直接购买两个地雷,优势就是1.能够提前在45秒野怪出现之前埋好地雷2.起码拥有1瓶血药3.可以准时且安心的打野怪4.第二个地雷可以留身以预防入侵和做眼。

其次就是普遍的方法:两瓶血药,一个地雷,不过在家到商店草丛时(网速快需要等待到43秒左右可以买到地雷,网速慢则可以直接购买)时间就相对的比较紧迫了:1.如果抵达慢的话会选择直接清野(无法埋地雷,清理完一波野后,再去商店会有被埋伏的风险)2.埋了地雷在清野(野区清野的速度会比对面慢上一拍)

出门装2

鞋子/靴子出门:

出鞋子,主要目的分为两种,1.入侵(鞋子+2血药):团队(前期)有控,减速,加血类似于“鸟人,女警,猫女”的组合,那么前期团战的主要输出和追敌就需要猫女担当了,鞋子可以瞬间冲刺,用来追人和逃跑,在前期很有效果。但是需要猫女胆子够大,敢玩心跳感。

2.反野(鞋子+2血药/探照灯):团队(前期)无控,偏向于爆发型的团队,类似于“酒枪,塔卡,猫女”的组合,那么这类组合就不适用于正面对抗,适合入侵反野(猫女从家里出来直线抵达对面塔边草丛,观察几秒后,直接入侵敌人内围野区,清理完下面两只和buff怪之后,可以选择里应外合或者直接传送回家,而己方英雄就可以安逸留在自家内围清野),这么做的好处就是:①野区等级压制[野区都二级,对面都一级]②敌人思维被混淆[不清楚我方动向]③清野速度快一拍[对面清完外围,势必会下意识进入内围,浪费了额外的时间,而几方则可以正常发育]。同样的这需要很大的胆识和意识,压力会很大,但是受益会很高。

如果对面提前反应过来,在商店直接买灯探测,你就要视情况而定的放弃入侵或者入侵后使用探测灯警惕。而买2瓶药则是需要一个队友买灯了,需要队友及时点灯为你提供敌人方位,以防敌人包围,毕竟猫女1级没有强力输出,入侵没药还是有点难度的。出门装3.一级心+2瓶药出门:

出门就+200血,有两点好处:1.前期配合己方控制类英雄可以进行入侵时,可以和队友交替抗伤害(最理想的野区搭档:奶爸和女警),猫女在1级的时候2技能需要尽可能的多叠层数,而叠加层数就要做好被三个人集火的准备,一级心的额外血量就起到了能够承受伤害并且给敌人造成大量伤害(也就是靠额外200血加成的有限时间内尽可能的以血换血)。

2.在队友是契约出门配合猫女野区时,猫女可以无伤害清野并收益而队友则抗伤靠契约赚钱。同时在清理完一波之后,第二波就要防范敌方入侵,被入侵时对面必然会针对于输出较高的猫女,这时候高血量就承受伤害的作用。在有了经济之后把一级心升级为盾之后,就可以安逸游走野区。

出门装4

一级水晶+2瓶药出门:

水晶出门就很考验玩家对猫女的特性的利用和被动的掌控了。水晶出门就是输出高,血薄,通过这两点就能分析出需要注意的细节:1.高输出,利用二技能的范围攻击和叠完层数后一级水晶的额外ap加成的平A伤害,可以在前期1级团战(特别针对敌方输出高,前期强势的英雄,尽可能将其血量降至最低或者击杀)和野区迅速清野起到很强的作用,唯一的缺点就是续航能力不强(个别玩家清野过快或者浪费太多技能导致魔法短缺)

2.血薄,在以有一级水晶为主的弊端下,脆!就成为了猫女前期的致命伤,如果在入侵并且针对时掌控不好,就有极大的可能性被反杀。毕竟水晶只能增加前期高伤害不能够像鞋子/一级心一样具有游走的资本,大部分的时间还是需要靠队友来供应和配合猫女的前期高伤。

所以水晶出门对玩家的技术有一定的考验。

中期出装

接下来就要讲解一下中期出装了,图中显示的是猫女的常用装,许多玩家或多或少的都应该接触过。鞋子和余震的两个配件我就不细说了,相信大家也知道。而1级心400块升级后的40秒一次护盾对于游走于野区和gank线上时起到了很大的作用(激发的1.5秒内承受/吸收200基础伤害/技能伤害:也就是阻挡一次所有类型的负面效果“眩晕,减速,沉默”)

在单排或者双排的情况下,契约和电池就是用的比较频繁的辅助,续航装了,毕竟不是每次匹配都能够有一个好队友对我无私奉献的,大部分匹配都需要自力更生。在这种情况下,优质和高效率的清野也就成为猫女的重要任务了:1.契约(不想废话了,你们懂的)2.电池(起到的作用为两种,续航和补充后期大件:吸血骷髅)

在开黑或者有优秀队友相助的情况下:契约就显得多余了,因为野区队友需要将大部分经济都让给你,而你在发育良好的情况下就要考虑如何才能让队友和自己的经济不要相差太大。介于这个因素你就需要入侵野区,而入侵就需要猥琐(因为你在入侵而自己野区不能荒废,队友会和你偶尔产生距离):利用被动和800块时钟的特性“冷却”+手枪20%的攻速加成,技能就能够发挥多次使用的优势,而在过度使用技能的同时,电池(+150最大能量和2.5能量恢复/秒)就起到了优越的续航作用。

以上3种就是常见的中期普遍装,接下来就是团队输出够,可是辅助无人担当;或者敌方英雄组合要强于我方时,就有可能需要先出肉装的辅助猫女了。如图:提前出好回血喷泉,熔炉团盾,减速甲的小件,这样既能够保证自身的生存能力又能够在团战中起到坦克的作用。之后再视情况而定:1.先出喷泉(敌方有爆发性输出“塔卡,猫女”,和高法伤类英雄“肥龙,萝莉”)2.先出熔炉(应对敌方控制类英雄“眩晕,减速,沉默”,提高团队存活率)3.先出减速甲(敌方有1-2名持续性高平A伤害英雄“酒枪,索尔”,利用叠层被动杀人的英雄“克鲁尔,塔卡”)。

6神装

说实话其实玩到现在几近85%的局都是在15-20分钟之前结束的,玩到后期6神的情况实在是少之又少,而且真正到了后期也不可能出固定装备。毕竟后期注重团战,出装最好就是随大势而定,而不一定是尽量的提升自身的战力。

这套出装是每次游戏时用的最多并且截图最多的出装,也就是上面提过的15-20分钟内结束时的出装:鞋子/熔炉/余震,这些我不解释,你们也懂。

吸血骷髅:在后期输出足够的情况下,在战斗中随时保持血量是比较重要的。作用(感觉对于瞬间关键词标签:虚荣

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