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叫我三国迷反压时间计算

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 12:21

叫我三国迷

叫我三国迷

大小:64.89MB 语言:中文

类型: 等级:

叫我三国迷游戏中比较有趣的就是估算反压时间。不管是进攻还是防守都需要估算反压时间。好的进场时机,可以以少胜多,往往决定一场战斗的胜负的关键。作为指挥都应该学会估算反压时间。只是战场瞬息万变,时间也只是估算,没人能做到百分百准确。以不熄火为第一个原则,也要靠战场的布置拖延熄火时间。


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战场估算时间

1.我们先看下战场图。这是个25*25的正方形方格图,二级骑兵一回走5格,差不多4回合就可以走到另一头,对角差不多8-9回合。


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2.序列:简单就是一个武将算一个列含义军。战场右下角有显示。

一序列时间如果只走路大概2秒,释放技能出手大概3秒。


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3.以下图为例,差不多190序列,一序列按2秒计算,走到口是4回合。

那么就是190*2*4=1520秒约等于25分钟。

序列应该看下最下面的才是显示当前剩余序列自己相加。算剩余多少回合可以走到口,查看最前头的那兵种,如果有弓兵和二级骑兵一般选择二级兵骑兵走比较快,如还有虎豹骑要选虎豹骑算,虎豹骑一回合六格。


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4.其实还要细算的更准确分三段计算,A.当前回合剩余分钟。B.交战时间。C.剩余走到口时间。三段相加。

5.A:准备计算时看的剩余序列,如果还剩不多可以忽略,一般序列多的时候或当前序列才走没几个时候。如图还有80左右就是差不多2分多钟。但是也有可能当前回合低级的武将已经被灭了也就是说后面序列空的比较多,会跳过。所以也要注意上下显示的序列是否差不多。一般A都跳过。


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6.B:这个最不好计算,你要算当前交战可能交战多少回合,到最后剩余多少回合。也要看交战双方兵力是否挤在一起还是分散的。

之前的图片,如果25序列中20序列不是稻草人的话,估计下一回合就会被灭完了。那就是差不多5.6分钟可能还更少就3分钟。

如下图,这种序列少打完序列更少的不适合拉口反压要提早发兵或提早拉口。平时多就要战场看下这种情况差不多需要几回合会被灭光了。


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7.C:交战完只走路,就是之前算得走到口边打到稻草人,差不多4回合。也要估算下剩余多少序列。估计剩余150序列。150*2*4=20分钟。

8.ABC加起来也是差不多2+5+20=27分钟。和第三步估算的25分钟差不多。如果交战双方序列比较多最好都用分步计算的。B估算也比较难。所以只能估计然后看天意。最好用发兵去弥补,估算比较保守时间发貂蝉防将分几波进去防止熄火和拉口,以后会在写到。

看烽火估算时间

  • 有时候烽火已经显示敌军大部队了,战场上入口离反压口很近,稻草人又不能拖太久时间的。就要根据烽火数量开始估算时间了。假设敌军有50万烽火,平均一个将带兵5000,那就是100序列。根据当时普遍武将等级估计带兵量。再加上自己城中有多少序列。得出总序列数据。再按之前叙述方法计算时间了。style="border:none;max-width:650px;margin:10px0px;"/>


  • 战场瞬息万变,实际各有不同。不要照搬照抄根据实际情况自己调整。

    不要怎么打都想拉口反压,得看支援时间是否能赶在熄火前。

    防守反压时间宜早不宜晚,晚了的话封地可能会掉兵点可能会没了。

    个人经验愚见,闲余之谈,大家交流学习,有更好或不足的欢迎指点。

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