「论调」第三期:你认为2014是ARPG年吗?
作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-03-18 16:57
2014年已经走完三分之一了,年初舆论普遍看好今年Arpg游戏的大爆发。在当时,ARPG看起来还是一片蓝海,被大家喊的出名字的游戏屈指可数,的确为这个类型游戏的爆发提供了先决条件。但是,这个说法也曾被不少人看衰,并认为硬件的阻碍,会让ARPG游戏的发展遇到瓶颈。
那么,在你看来,“ARPG年”是否已经或即将到来呢?如果是,请分享一款你心中的代表作;不是,也请谈谈你的看法。
@肉酱:哎呀(A)妈(R)PG年啊……
这是我拿到话题以后的第一反应……
虽然玩过的游戏不少,但是对动作游戏着实没啥赶脚,特别是手机上玩。虽然《时空猎人》《王者之剑》等一度炒作的轰轰烈烈,但是就品质而言,真不是我的菜。
动作手游讲究什么,为什么那么多人对拳皇KOF那么热衷,不仅仅是技能炫,还有招式的组合、连击等,当然这是基于游戏层面的。我觉得还有一种感觉,那种敲击键盘的感觉,对于动作游戏来说,这点非常重要,而这正是手机(特别是触屏类)所无法比拟的地方。
@乐乐叔:ARPG,恩,确实,今年适合Adult(成人)玩的RPG确实不少,你没看很多游戏里都不乏坦胸露腿的妹纸吗?就这点来说着实算是爆发年呢。
@我:卖萌可耻!
这个嘛,我感觉就目前来说,肯定还远远称不上是ARPG年。ARPG年这个词,至少蕴藏着2个意思。首先是数量,数量必须多。就数量上来说,卡牌游戏依旧稳占上风,还有一部分MMORPG游戏,这两个游戏类型依旧是市面上游戏类型的中坚力量。目前已经正式上线的ARPG游戏和这两类游戏相比,数量上还是稍逊一筹。
就这两点来讲,所谓的ARPG年还不算真正到来。
不过所谓的ARPG年到底是真正顺应玩家需求,应运而生的产物,还是游戏厂商们刻意为之,硬去赶趟儿凑热闹的结果,我不得而知。不过我始终认为与其空谈口号、显得多么真知灼见似的预言今年是个什么什么年,还不如多花点时间在研究游戏的技术突破、体验优化和内容创新上。真正能做到这些的游戏,想必不管今年是个什么年,都能够一路高奏凯歌,混得风生水起的吧~
@blue:2014确属ARPG年已无疑,但这并不会是一件可喜可贺的事情。与2013年卡牌年一样,由于游戏类型在数量上的井喷,绝大多数最后游戏都会沦为炮灰,即便游戏质量不错的,同样有可能沦为此种结果。原因很简单,手机网游本身就是同质化严重的产物,如果游戏辨识度不高,
不能排除《影之刃》是纯粹的单机雨血系列分支到联网游戏后“吸费”事实,虽然游戏已经有所积累与沉淀,但这款艺术品般的横版格斗游戏并不只是做了简单的移植。在手机等移动端上,《影之刃》操作体验极其讲究,简化操作的同时并没有减弱游戏的战斗体验与战斗效果,这就是我心目中的理想作品。
@糯小米:虽然到目前为止我不认为有哪款ARPG能称得上是代表作,但要说2014是ARPG年也不为过。今年的确出现了不少优秀的arpg手游。例如《永恒战士3》,《雨血:影之刃》,《黑暗光年》,《枪刃Zero》,《三国战神》等等都是比较受欢迎的作品。这些充满激情的游戏一上线,甚至在上线之前就已经受到不少关注。大家容易被他们酷炫狂霸拽的截图或视频吸引,希望能体验到动作角色扮演游戏中爽快的打击感和有意思的剧情。
还记得当初《魔兽世界》的到来让几乎所有的网吧在一夜之间给电脑升级的盛况么?如果真有手游能做到WOW的境界,想必也能获此待遇。
@梁子:能否称得上“XX年”,口说无凭,要有统一标准才算数。在我看来标准就是,该类型在数量达到一定量级的基础上,能有至少一款达到当年TOP3的明星产品出现,才能称作“年”。
今年才不到一半,已经达到这个数量级,我觉得量级上不是问题。再来说TOP3,现在来谈数据也为时尚早。不妨我们说说游戏品质。什么样的ARPG才能称得上是好游戏?我对好游戏的定义很简单:有趣、耐玩。对于ARPG游戏来说也同样如此,从《英雄战魂》到《王者之剑》,再到《时空猎人》。每一款游戏其实都做到了有趣,但是做到耐玩的却凤毛麟角。
至于今年是否是ARPG年,我觉得言之过早。
@石头:我发现了,我说什么都不对。这次先把图片给你,文字等下发你。
@我:……
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