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《秦时明月》关于阵形和各职业研究

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-03-18 16:56

秦时明月沧海官方正版

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大小:1.06G 语言:中文

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先从各职业介绍开始,避免大家对于后面的内容有理解的误差。

战士:天赋分为防御(抵挡25%伤害),躲避(提升15%躲避),反弹(反弹25%伤害)。行动2射程1优先攻击刺客>战士>法师>辅助

刺客:天赋分为穿透(提升15%伤害),吸血(吸取造成伤害的15%),暴击(提升15%暴击)。行动2射程2优先攻击法师>辅助>战士>刺客。

法师:天赋分为群攻(怒气技能同时攻击3个目标),沉默(减少目标50怒气),控制(攻击15%控制敌人)。行动1射程3优先攻击战士>刺客>法师>辅助

辅助:天赋分为净化(攻击时去除目标身上一个有益状态),驱散(治疗or攻击时驱散队友一个有害状态),激怒(治疗OR攻击时恢复友军50点怒气)。行动1射程3优先攻击战士>刺客>法师>辅助。

从上可以看出战士天生比其他职业的攻击距离少1为3,其他为4,相比较而言手短,难以有效输出,又处于各职业攻击序列前端,所以再阵形中定义为肉盾比较常见。其中防御天赋比较实用,躲避天赋相当依靠装备,反弹天赋不适合一战士的阵容。

刺客和远程相比,多了一格移动,少了一格攻击距离,造成的结果就是刺客走位相对灵活,但是在战士死后会成为急火目标。其中穿透天赋输出稳定,暴击天赋相当看脸,吸血天赋基本没用。

法师分为群法和单法,群法的怒气技能为群攻且全屏,但是伤害低。单法中规中矩,15%控制靠脸,沉默天赋比较实用。)

辅助分为奶和攻击辅助。其中奶的技能和群法相似,攻击辅助技能和单法相似。现阶段,驱散和激怒天赋辅助必不可少,净化辅助没有市场。更多相关游戏信息请关注:《秦时明月》戏官网

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