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虚荣新英雄灵猴奥佐技能公布!更有他与猫女的故事敬请阅读!

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 11:52

虚荣 手游

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大小:1.16GB 语言:中文

类型: 等级:

灵猴奥佐简介:

灵猴奥佐,身手敏捷,反应迅速,他善于借助各个英雄之间的距离,在整个战场跳跃游走。他能在混战中造成巨大的范围性伤害,因此,对于混战,他可谓得心应手。但是,别忘了购买一些防御类装备,以延长奥佐持续战斗的时间。下面,就让我们一起来了解一下他的技能。

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被动技能:猴年大吉

奥佐能从来自多方的治疗、护盾和生命值护盾中,获得额外10%-30%的效果。(此效果不影响生命值的恢复。)

狂挥乱舞

灵猴奥佐能够用他的圆环使出圆环三连击。每一击需要一个点击动作来发动,每个点击都需在5秒内完成。

第一击:奥佐将他的圆环向前猛击,对他前方的目标和其他敌人造成伤害。

第二击:奥佐向目标冲去,穿透目标并造成伤害。

最后一击:奥佐进行旋转,对附近的所有敌人造成伤害。

每一击都将造成物理伤害并触发普通攻击效果。若这些攻击中的任意一击对敌人造成了伤害,则奥佐会获得治疗效果,如果受伤害的是英雄,则奥佐将获得更好的治疗效果。

前蹦后跳

灵猴奥佐跳到附近一个目标(敌人、队友或者其他生物)的头顶上,将使目标减速60%并对其造成伤害。当奥佐腾空时,快速点击一个附近的敌人,奥佐便可以从一个头顶弹跳至另一个头顶。跳跃次数上限为三次。最后一次跳跃所造成的伤害将会增加。如果奥佐跳跃次数超过一次,他的移动速度将在短时间内获得大幅增加。针对小兵时,法术伤害比例将会减少。

猴王驾到

灵猴奥佐开始蓄力,然后翻筋斗至一名敌方目标英雄的位置。如果在1秒内达到目标位置,他能够对目标造成伤害,同时眩晕目标0.5秒,并借环刃将目标掀翻到他的身后。灵猴奥佐还将击打两侧并对路径上的所有其他敌人造成少量伤害。

灵猴奥佐遇上新春红妆柯思卡的故事:

“灯笼节”

奥佐,等一下!”

奥佐的龙纹圆环磕磕碰碰地沿着Undersprawl城的鹅卵石主街一路滚了过去,一路上疯狂地闪烁着蓝色的火花,奥佐就在圆环中间,而柯思卡则身穿她最好看的红色礼裙,飞奔着跟在奥佐的身后。红色的灯笼给黑暗的街区笼上了迷人的红色光芒,每家每户的窗户上都贴着剪纸,连最破旧的小酒馆也不例外。奥佐急速地了个转儿,做了一个花哨的动作,停在了城门边的小兵围栏旁。“我赢啦!”他大喊道。小兵们鼓起了掌。

柯思卡终于赶了上来,捏了捏奥佐的鼻子,说:“你骑在圆环当中,赢了也不足为奇!”

奥佐蹲在篱笆边馥郁的金桔树上哈哈大笑,轻轻地摇着尾巴。“少嫉妒我比你跑得快。再说,比跳远,我也能赢你!”

“你不能,”柯思卡说着就跳过篱笆落到在了小兵围栏旁。“没有人能比我跳得远。过来,亲爱的们,过节啦!”她对小兵们轻声细语地说道。

“当然能赢你。我一跳就能越过整座城市。这些小兵全部加起来也没我强大。我的圆环比两头大象还重。不信,你试试。”他从篱笆上方把圆环递了过去。

“大象是什么?”柯思卡不理那圆环;她给每个小兵发了一个红包,小兵们叽叽咕咕,争先恐后地把鼻子伸向她的手。“别这么粗鲁,”她敲了敲一只贪婪的小兵的脑袋,命令道,“要拆红包去那边吧。”这些贪婪的小兵们挤到一个离她较远的角落,拆开了红包,各自的红包里都掉下两枚闪闪发光的金币。小兵们正试图吃掉金币。

“我能千变万化,”奥佐吹嘘道,“猜猜我现在是什么!”他四肢着地,沿着围栏来去踱步,喵喵地叫着。

柯思卡咯咯地笑了起来。“这算什么。我还能假装成人类女孩呢。”她双脚站立,挺直了身子,翘起下巴,绕着围栏昂首阔步,嗲声嗲语道:“看我,我是公举。我喜欢花生酱。”

“我能呼风!”奥佐喊道,接着朝柯思卡呼了一大口气。

柯思卡假装被风吹到似的,向后踉跄了一下。“哇哦。要是这样,我还能唤雨呢。“她伸出舌头,朝着奥佐喷了一大口唾沫星子。

奥佐及时跳开了,放下圆环,自己则站在正中间。“好吧,看我,能创造出保护结界,只要站在中间,就谁也动不了我!”

柯思卡扭了扭屁股,四肢着地,径直朝前冲向他,跳过了圆环。“你那没用的结界,哪里是我的对手!”

“你确实挺强的,”奥佐说道,“但是,我的嘴能装下更多的金桔。我肯定你比不过我。”

两人飞奔到金桔树丛,一边往嘴里塞金桔一边数数,直到最后数的时候,只能听到几个模糊的音节。柯思卡的脸颊被金桔撑得鼓囊囊的,感觉马上就要爆炸了,于是,勉强地承认了奥佐赢了。

“好吧,好吧,”柯思卡吞下最后一口金桔说道,“但是我会变一个魔术。”

“呃,不。你不会魔术。”

“我会一个,”她说,“瞧好了。”她快步走到奥佐跟前,看着他的脸,把一只手悄悄地伸到他的耳朵背后,“看我找到了什么!”她说着,手里变出一块哈密瓜糖。

“哇,”奥佐拿过糖,满怀钦佩地小声道,“你竟然真的会变魔术。“

柯思卡抱了抱奥佐的脖子,说道:“灯笼节快乐!”然后,两个人一起沐浴在落日的余晖中,看着洒满灯笼红光的鹅卵石街道,吃着蜜饯。

TheEnd

SUPEREVIL资深游戏工程师AWALLTOO对灵猴奥佐技能“前蹦后跳”的见解:

奥佐的前蹦后跳来源于我想为黑羽设计的技能:一个能进出自如、突袭敌人后,再秒回队友身边的技能。猴子机灵敏捷,所以这个技能简直就是为奥佐量身定做,但是奥佐是位战士,所以我们做了些改变:取消了进出自如,首次尝试是先跳到一名队友头顶,然后跳到敌人头顶上。他可以使用这个技能重新站位、返回目标或迅速自附近的敌人处逃离。不幸的是,我们首次尝试后发现需要4次点击,比较笨拙且难以操作。

那是圣诞节前夕,我在开车回家的路上突然想到:假如有办法能让这个技能的操作少于4次点击呢?预选一个目标就能使点击操作变为3次。那我们能减少到2次?或者1次吗?为了方便操作,我们想出了许多方法来减少点击次数,最后测试出了一个1次点击的方法:奥佐跳到距目标最近的队友身上,然后自动跳跃。他能从一个队友身上跳到本来不在自己跳跃范围内的敌人身上,从这点看,这个方法很酷,但是,实际也有问题,因为你实际上没法控制自己的走向,所以这个方法也行不通。这把我们夹在了两个极端问题的中间:最初的问题是点击次数过多;新问题是对英雄的控制力不足。我们不得不在这两者之间找到一个平衡点。

经过多次头脑风暴和迭代后,我们最终决定的是一个需要点击2次来激活,但每个额外目标只需点击1次的技能。你只用点击1次就能连续跳多次,这就意味着,你在移动中能有时间控制自己的走向,这个感觉很棒。起初,这个技能漏洞频现也有些不靠谱,还遭到了抱怨,但是很多人只是因为技能无法达到预期的效果而抱怨。达到预期效果以后,大家都非常喜欢这个技能,玩得非常痛快。那时,我意识到我们创造出了潜力巨大的东西。此后,我们解决了技术问题,花了很多时间进行改进和调试,现在,前蹦后跳成了奥佐技能组合中一个标志性的部分。

让奥佐每跳一次获得一枚金币是Chainsaw的点子。我一试就知道这个点子肯定会大受欢迎。这算是个额外的收获,而且只用了两行代码就搞定了。

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