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一刃断世 一刃毁万物 炽刃全方位详解

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-03-18 15:14

影之刃:断罪者 国际服

影之刃:断罪者 国际服

大小:138.05MB 语言:中文

类型: 等级:

鉴于少的可怜的炽刃攻略,本篇技能心得在我拖延症严重发作的情况下终于是出炉了,希望大家批评指正,认为还不错的希望撒花哦。

好多玩家对于炽刃这个角色的质疑总结出来也就是以下几点:

1.形象太丑了,被人戏称为红毛,可见大家对于炽刃的形象实在是不满意呀,有的时候一个游戏形象的好坏真的能很大程度上决定了玩家是否会去玩他。


2.连招连不起来,很多朋友玩这个角色都大呼坑爹连招怎么一点都连不上,导致伤害都无法完全打出。

3.作为一个站撸型选手可却坑爹的站不住,你还没把别人打死自己先倒地了。

以上种种都是大家对于炽刃的吐槽,我对这些吐槽持保留意见,我其实个人也不喜欢炽刃的形象,所以之前一直玩的是其他职业,可面对炽刃攻略的严重空缺,这次测试毅然决然的扛起了炽刃的这杆大旗,好好体验了一把炽热。

本篇攻略将从两个方向着手一个是技能,一个是连招,只要搞清楚这两个方面应该会让大家对于炽刃有一个全新的认识提升。首先我们先对本篇文章定个基调。

1.炽刃强吗???

这个也许是困扰很多人的问题,我可以很肯定的回答你强。

2.有选这个职业的必要性吗???

我的回答依然是肯定的,让你体验瞬间爆炸的感觉。所以我为本篇攻略起名《一刃断世》,为何呢?因为炽刃杀人只需一刀!!

技能篇:

炽刃一共24个技能,分为普通技能和进阶技能,进阶技能也就是12级专职之后炽刃的专属技能,一共分为8排,每排技能都有其优缺点,在这里我将一排一排一个一个技能的分析过去,志在为大家更好的理解技能,发明出属于自己的优秀连招。

每个技能我都将放出我自身的解读,这个技能一级和25级满级的截图,让大家对比其伤害和破甲百分比伤害,并在其后附上我实际测试出来的每个技能1级实际伤害是多少。(这里打的是木头人,经过实际测算,攻击力或者破家值乘那个百分比并不是最终的伤害,都会有些许浮动,比如我攻击力1177,40%的伤害,破甲40%,打出来的数据大约是400的伤害,400的破甲,这里每1%的伤害倒是相等的,可自行换算)此次数据采集时本人攻击力,1176破甲996,所有技能未带心法等,只有人物纯属性支持。所有实际数据都在经过5次测试去除暴击情况之后取的平均数值。

飞杀系连招:就是很多格斗游戏里的挑空招,一共分为三个分别是飞杀追击、飞杀蓄势、飞杀破甲。

飞杀追击:第一个技能也是进去之后一开始就能够学习到的技能,对于这个技能我的个人解读是是个很好的技能,前期适合作为起手技能,后期也可在技能链中最为衔接技能,飞杀追击的上挑范围大约是身前1个身位-1.5个身位,范围不算大,但上挑效果良好,能带起一片人或怪,随后自身跃起于空中,这个技能是存在一定小BUG的,所以有时候可能出现挑起之后无法腾空的情况,这个BUG已经提交官方。这个技能还能加1点的杀意,所以综合而言这个技能性价比还是比较高的。

实际测试数据:

一级情况:百分之86的伤害,百分之301的破甲850的伤害,3000的破甲

满级情况:百分之189.2的伤害百分之663.4的破甲1900的伤害6500的破甲

飞杀蓄势:飞杀蓄势,犹如其名只是一个蓄势,这个技能个人认为是个很费的技能,无法每次都做到其挑起的作用,一般只有在怪物或者人物浮空等比较苛刻的情况下才能上挑,而且上挑距离不是很高,不知是unity的我问题还是这个技能本来就是这样的,不过这个技能有个值得称道的地方就是伤害高……,一级给你带来的伤害就很可观,可一个只有伤害的飞杀还真的是飞杀吗,这个技能推荐在前其缺乏伤害的时候放于技能链中作为一个伤害输出手段,但永远不会是主要的伤害手段。


实际测试数据

一级情况:百分之259的伤害,百分之74的破甲2600的伤害,750的破甲

满级情况:百分之571的伤害百分之162.8的破甲5800的伤害1600的破甲


飞杀破甲
:犹如其名破甲,最大的效果就是破甲,可也是个坑爹技能,普通情况下1级的破甲还没飞杀追击高,必须消耗2点杀意才能达到翻倍破甲的技能。可飞杀最为一般的起手技能,你却要我两点杀意,是不是有点太坑了,也就可以完全把这个技能看出没有消耗杀意前的效果。这个技能是起手在地,收招也在地的所以配的也必须是在地面的招式。是本人严重不推荐的技能。

实际测试数据

一级情况:百分之215的伤害,百分之215的破甲2200的伤害,2200的破甲

满级情况:百分之474.2的伤害百分之474.2的破甲4800的伤害4800的破甲

双杀系列:向前怒斩出两下剑气的系列招式,顾名思义这个系列技能都是两下攻击,三个技能分别是烈双杀,荡双杀,燕双杀。(双杀系列的实际数据是两次攻击的伤害总和请大家注意了)。


烈双杀
:早期强力技能,后期的疲软技能,这个技能以其前期优秀的伤害和加杀意的特点让我非常喜欢,两道浓烈的刀气看着也爽呀!!可这个技能有个个人认为很致命的缺点那就是很容易击飞怪物这也是后期疲软的原因,这个技能特别容易让本来连着好好的怪突然击飞,导致后面的技能连不上,推荐后期用其他位移技能去衔接这个技能在前期就无所谓了,因为前期的这两下伤害基本可以清怪了,而且能加杀意,推荐指数3星

实际测试数据:

一级情况:百分之140的伤害,百分之40的破甲3000的伤害,500的破甲

满级情况:百分之308的伤害百分之88的破甲6000的伤害1000的破甲

荡双杀:最大特点他是两道会向前飞行的刀气,且在消耗杀意后能够翻倍破甲,且击飞人的情况不严重,但解锁等级高了,后期可作为衔接技能。对于这个技能我的评价比较平和,没有好,也没有坏,最多算中庸的技能

实际数据:

一级情况:百分之92.5的伤害,百分之92.5的破甲2000的伤害,2000的破甲

满级情况:百分之204.1的伤害百分之204.1的破甲4000的伤害4000的破甲

燕双杀:这个技能最出彩的地方就是他的无视护甲,其次是他不加减杀意,其他全是垃圾呀,比如放招收招全部要在空中完成,低的吓人的伤害,不算高的破甲,对于这个技能就只有一声叹息,哎不是不想用你呀,是你自己实在太费呀(怒摔)。推荐指数1星

实际数据:

一级情况:百分之40的伤害,百分之140的破甲900的伤害,1900的破甲

满级情况:百分之88的伤害百分之308的破甲1900的伤害3500的破甲


旋杀系列:旋转绞杀,并带有位移,不过这几个技能都没有自身霸体,所以还是会被击中的。分为破甲旋杀,凝滞旋杀和掠影旋杀,这个系列因为他技能的相似性,所以我们将共同分析,而不分开分析了。

三个技能都分为需旋转过程中的伤害和最后一击的伤害两部分伤害,最后一击的伤害相应更高,掠影旋杀相对于其他两个技能更多的是消耗两点杀意之后会有一个残影攻击大约三至四下残影攻击。三者的具体数据看下文的截图和数据对比。这一系的技能其实我认为是所有技能里面最为顺滑的衔接技能,他适用于很多高伤害技能之间的平滑过渡,而且鉴于他自带位移且移动速度快,用来躲技能也是神技能。

实际测试数据: