首页 > 文章资讯 > 游戏攻略 > 「论调」:哪些游戏让你玩了很久才感到「太好玩了」

「论调」:哪些游戏让你玩了很久才感到「太好玩了」

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-03-18 12:52

大侠你超勇游戏

大侠你超勇游戏

大小:163.6M 语言:中文

类型: 等级:

上期聊了《哪些网游让你玩三分钟就惊呼「太好玩了」》以后,有很多朋友表示三分钟太短,以至于无法找到符合这样描述的游戏。那么,既然存在一见钟情型的游戏,那么必然会有游戏是属于日久生情型的。

今天,就请大家来分享一下有哪些游戏让你玩了很久才感到「太好玩了」,为什么?


@糯小米:一款游戏玩了很久才感到“太好玩了”,其实是一件不错的事。就像一个人第一眼看上去一般,后来却看越好看。这说明,你可能爱上TA了。同样的,玩游戏也可能日久生情,从最初的不了解没感觉,到后来越玩越熟悉,游戏的魅力逐渐显露出来,让你深深迷上他。在我的记忆里就有这样一款手机网游,她叫《遇仙》。

最初接触《遇仙》时我的兴趣并不大,只是听小伙伴说很好玩很好玩才来试试。那个时候对古风RPG没多大兴趣,新手指引阶段一路点点点,升级速度嗖嗖的,让人感觉没什么意思。

继续练级的主要动力是和小伙伴们组队打怪一起捡箱子之类的。但慢慢玩的过程中,发现这款游戏的确有自己独到的魅力。比如谜题系统,不是简单常见的科举答题,而是谜题。如果你不看小抄,那么解谜的过程其实很有意思。比如天气系统,特定的天气环境下触发特定的事件,刷出特定怪。这一点增加了游戏的真实性。任务不再是无脑的打斗,而是需要在恰当的时机去完成。再比如性别差异的设定,有些任务只有男性玩家能完成,有的却只有女性能完成。这样的设定使角色扮演的过程更有代入感。

再加上游戏本身的画面和音乐质量都很不错,所以越玩越有兴趣。尤其是和同类游戏相比以后,发现在一堆没有创意的仙侠游戏里《遇仙》简直太好玩了。到现在还是觉得这款游戏的没落挺可惜的,要是能让更多小伙伴一起来玩就好了。

@肉酱:(我的第一稿啊,没保存就没有了!!!泪奔……)

简单来说,如果游戏不好玩,我不会坚持很久,如果游戏好玩,那是初期就觉得好玩才会玩很久。所以玩的很久才感到好玩的,我真不知道说啥+_+完全绕了进去。

玩游戏,其实玩到后面是一种习惯,并不是说游戏本身是否好玩。而是你前期拼死拼活霸占了排行榜,或者是结交了那么多朋友,实在不忍心一刀切了离开。

玩的久了,之所以能坚持,也就是情感作祟。所以,玩久了离开了,也是这样,当游戏已经没啥突破,朋友又退了很多以后,就闪人了。

所以对于老玩家,游戏官方请定期出一些更新,不管是内容还是活动,多倾听一下玩家建议,多跟玩家搞搞互动,别老顾着新人去开新服,一定要重视到留着的老玩家。否则等人跑完了才想起来召回,说句实话,现在游戏更新那么快品种那么多,凭啥回来啊,届时你给再好的东西都不会搭理你。

失什么,都千万不要失了人心。

好像又跑题了,下周可千万别再来个什么“玩了很久放弃的游戏”,我会把姨妈巾拍你脸上的!

@乐乐叔:哪些游戏让你玩了很久才感到“太好玩了”,这个想必就是说那些初始不起眼,唯有深入玩之后才能发现其魅力的游戏吧。我就举两个,一个PC游戏,一个手游。

PC游戏就是《骑马与砍杀》,这个游戏想必很多80后或者90后的友友都不陌生,是很多人心中的神作。这款游戏没有华丽炫酷的技能特效,和很多市面上的大作无法相提并论。但是却以真实逼真的战斗场景,刀刀见血的超强打击触感,动人心魄的战团厮杀,细腻丰富的人物交互让很多玩家欲罢不能。我的电脑里装过很多游戏,但是目前仅剩的也就是这款游戏以及一个《三国无双6》了。

手游就是大家比较熟悉的《啪啪三国》,这个游戏刚开始玩的时候并没有给人惊艳的感觉。但是随着接触的深入,你会发现游戏的魅力越来越大。

随着卡牌的增多,你可以调用的武将选择性增多,游戏的策略性开始显现。该选谁作为援军?如何依据对方兵种进行合理武将搭配?骑兵是正面突击还是绕背包抄?谁的技能先放,谁的技能后放?当你通过思索这些问题并击败难缠的对手时,强烈的成就感油然而生。网游的所谓参与度,所谓代入感,不就是这样体现的吗?

当然,萝卜青菜,各有所爱,每个人心中都肯定有自己的那一盘菜。随着游戏产业的发展,大家的手机里肯定会迎来更多的让人爱不释手的大作,大家一起拭目以待吧~

@blue:看到本期的论调标题——哪些游戏让你玩了很久才感到「太好玩了」,只想默默的说三个字“每一款”,意思就是每个游戏玩久了都会感觉到太好玩了,毕竟游戏玩得很久和游戏太好玩了是有直接因果关系的。


当然,这个“每一款”都太好玩了也是在特定的条件下才会发生,例如每个人的喜欢的游戏类型会有一定的区别,而在某个游戏之前玩家就已经进行判断,浅层面上来说每个游戏都会是其特定的粉丝玩家在关注,从深远角度来看,这个“每一款”答案是百分百的,指就是不同玩家心目中游戏。

可能以上我说的这些太偏离题意,没有着重讲出我具体所感觉一款或几款游戏,那么我自己玩过很久的每一款游戏我都会是真正觉得它好玩,时间投入越大喜欢的程度就成正比。你们呢?事实不就是这样子么?

@梁子:作为一个刀塔迷,玩过了三国题材的《三国来了》、WOW题材的《我叫MT》,分别弃坑之后,就一直期待能有一款刀塔题材的手游出现。当时在《我叫MT》走红之后,13年零零散散的也出现过一些刀塔题材的试水之作。包括后来这个题材最为成功的《全民英雄》和《刀塔传奇》。

第一次玩《全民英雄》的时候,它还没有被腾讯代理,那时候还是叫《刀塔英雄》,因为战斗场景和系统玩法跟《我叫MT》比较接近,所以浅尝辄止的试玩了一会就放弃了。第二次接触它,一直到它登陆微信平台了。全新设计的卡牌形象,战斗场景的重新打造,让我几乎没有认出它就是曾经的《刀塔英雄》。当然,让它暴露身份主要的原因还是那极具特色的「集火」系统。

这个设定在当时看来是极具创新意义的。它把刀塔的精髓融入了卡牌战斗中,使得游戏的后期有很多阵容的组合玩法,都是围绕着这个技能展开的。在卡牌代入感缺失和游戏设计缺乏思考的大环境下,它做出了「集火」这样不同的尝试,可以说是当时让我回心转意的最重要因素。

回顾接触手游这两年,真正能够让我流失再回归的网游,也就只有《全民英雄》了。虽然它在现在看来,巅峰期有些转瞬即逝的味道,但当时堪称现象级的表现,确实打开了刀塔题材进入手游的大门。关键词标签: