《自由之战》黑暗法师·莫纳详细分析&进阶心得攻略
作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 19:09
伤害能力★★★★☆
控场能力★★★★★
综合评价★★★☆
故事背景被光明世界所抛弃,宁愿与黑暗长相厮守,擅长使用暗影能量与黑暗魔法教训每一个敌人!
英雄简介莫纳由于Nuke能力极强在游戏中非常适合打AP输出位。从莫纳的几个技能来看:普通技能定魂咒及残魂领域的CD较短且伤害充足,终极技能禁魂枷锁不但高伤害还附带群体晕眩,凭借这些优势,莫纳无论是打团还是单挑都不虚。被动技能提供的法术吸血可以在一定程度上增强莫纳中前期的霸线能力,将回城补给的时间用来更具效率的补经济出装进行持续压制。但是,莫纳核心技能定魂咒为指向性技能,对玩家的操作能力有较高要求;终极技能的使用时机掌握也需要玩家通过反复实战后加强提高,这些特点预示着尽管莫纳强大却不是一个新手向英雄。
技能解读【暗灵摄取-被动】
技能解读:提供了15%的法术吸血效果。一个比较实用的实战技巧为~配合残魂领域清兵带线回血。搭配其他技能使用,也可以在关键时刻极限反杀。唯一值得注意的是,玩家不要以为有这点吸血就可以和ADC们刚正面站撸,那样莫纳会死的非常难看。
【定魂咒-主动】
技能解读:莫纳打先手的核心技能之一。1级定魂咒就提供了长达两秒的定身控制,足够队友走到位并集火打出一轮爆发伤害。但要注意,此技能对小兵是有效果的,需要玩家良好走位避开弹道上的小兵直接命中英雄。同时这个技能的缺点也很明显:玩家对施法距离的把握以及实际指向操作都需要在反复实战中积累提升。实在手残的玩家也可以先主动切入战场开启禁魂枷锁并在1~2秒后接一个近身位定魂咒,把定魂咒作为一个后手控制nuke技。最后还需要提醒大家一点,定身并不等于晕眩,被定身后对方英雄仍然可以使用技能和攻击,因此即使控制住对手也不要大意给对方打反击的机会。
【残魂领域-主动】
技能解读:残魂领域是一个地板持续性aoe技能,这个技能最大的意义在于可以非常有效率的清兵带线,配合被动技能暗灵摄取在游戏各个时期都可以提供可观的回复治疗。一般情况下,残魂领域可以卡着CD对小兵使用~但要注意使用此技能时一定要尽量覆盖到尽可能多的小兵,如果发现本方小兵残血导致敌方小兵可能在没吃够伤害前就脱离伤害范围,那就需要提前预判施法位置以最大化伤害。另外,此技能还附带减法术抗性效果,团战时可以在被控制的敌人脚下先放一下。
【禁魂枷锁-主动】
技能解读:莫纳打先手的核心技能之二。莫纳的这个终极技能非常强大,如果使用的时机正确完全可以左右一场团战的胜负。理想情况下~莫纳先手冲进对方阵型使用禁魂枷锁造成范围晕眩后紧接残魂领域aoe输出,并注意走位确保触发3秒后的连线伤害,其间填充的队友伤害完全可以瞬间让对手团灭。需要注意的是,如果对方阵容存在亚瑟王,潘多拉这种带沉默的英雄,莫纳就需要猥琐切入,否则很有可能在没用出大招的情况下饮恨。
天赋分析【第一层】
漫游者:提升5%移动速度
分析:5%移动速度的提升搭配迅捷之靴可以使莫纳更容易的走位和切入战场;当有可能被转火围攻时,也可以依靠比装备其他三种鞋类道具英雄更快的速度而顺利逃生。
聚焦能量:提升法术穿透5%
分析:对面法抗装备出的越多就越有用。反之还不如堆法伤实在。
能量亲和:击杀小兵时,永久增加0.5点法术强度,最大50点上限。
分析:成长型技能,在一局游戏中成长到极限需要击杀100个小兵~相比其他英雄的成长技能,100这个击杀量有些偏高;实际一般对局里玩家平均可以击杀60~80个小兵,导致这个技能实际加成会比理想数字低一些。平均收益大致为多装备了一件贤者权杖。(1v1,2v2时此天赋优先级最低)
第一层天赋推荐:漫游者≥能量亲和>聚焦能量
【第二层】好战者:击杀小兵时,自身将会回复1%的最大生命值。
分析:配合莫纳被动法术吸血,依靠小技能残魂领域不断收兵的情况下可以很好的霸线。
余震能量:击杀小兵时,下次普通攻击将会造成20%额外的魔法伤害,冷却时间10秒。
分析:提高莫纳在对线时的压制能力。唯一要注意的是,参加野外团时战需要提前刷出buff。
捷风之怒:击杀小兵时,减少自身所有技能冷却时间0.5秒。
分析:一波兵可以减2秒CD效果非常显著,不过游戏中后期的团战脱离兵线的情况较多,此技能效果反而得不到体现。
第二层天赋推荐:余震能量>好战者>捷风之怒
【第三层】落井下石:对处于控制状态中的目标额外造成20%的伤害。
分析:MVP天赋,莫纳本身就具备两个控制技能,在此天赋支持下能可观的提高伤害能力;在多人对战中,由于控制更多,这个天赋的优势将会被几何倍数放大。
制裁者之怒:使用技能时,有2%几率对目标造成英雄等级x10的真实伤害。
分析:首先是触发几率太低,即使后期满级能造成100点真实伤害在对输出能力的提升上也不够看。另一点是使用技能几率触发的机制导致这个伤害不可控,打到小兵就尴尬了。不推荐一般玩家加这个天赋,RP帝除外。
暗影之刺:普通攻击时,降低目标5%的魔法抗性,持续5秒,最大叠加4层。
分析:配合走A理论上可以忽略目标20%魔法抗性,不过对操作要求偏高,获得的实际收益和落井下石比也没有太多优势。
第三层天赋推荐:落井下石≥暗影之刺>制裁者之怒
圣石搭配莫纳是一个特色鲜明的AP英雄,本身比较脆皮,即使一身圣石都堆砌生存类属性,也难以有效提高她在其他AP,AD英雄前的生存能力;其次即使一身生存类圣石,所获得的加成也没有游戏中一件后期防御装给的属性多,而一般情况下玩AP英雄的玩家都不会出防御装,由此得出生存圣石对莫纳的价值也很低。
推荐圣石属性:法术强度,魔法穿透,移动速度,法术吸血。其中移动速度和法术吸血只有紫色圣石圣耀石提供,属于可遇而不可求的稀有存在,玩家不必特别强求。
推荐圣石组合:
红色:3x魔能圣荣石(法术强度)或咒纹圣荣石(法术穿透)
蓝色:3x魔能圣银石(法术强度)
绿色:3x魔能圣茉石(法术强度)或咒纹圣茉石(法术穿透)
紫色:魔能圣耀石(法术强度)或咒纹圣耀石(法术穿透)或迅捷圣耀石(移动速度)或摄魂圣耀石(法术吸血)
出装分析【前期核心装备】
洛兰戒:前中期,利用洛兰戒的被动回蓝效果不断用残魂领域收兵占线,快速打出经济优势
轻灵之靴:105速度的提升极大的提高了莫纳的生存能力和机动性
能量宝石:法力积攒效果配合洛兰戒,完美解决了AP英雄蓝量不够的问题
大天使之杖:能量宝石升级版,同时提供法术强度和生命护盾,一定程度上提高了后期莫纳的生存能力
蓄能之剑:被动效果提升了走a的输出,是一件任何ap英雄都应该出的高性价比装备
【中后期核心装备】
法师护手:提供15%法术吸血,搭配被动回血量非常恐怖,何况还附带了120法术强度和50护甲,没理由不出
魔龙之角:+120法术强度,提升法术强度30%,简单粗暴不解释
湮灭之帽:后期面对开始出法防装备的英雄,一件湮灭之帽非常有必要
巫妖之祸:蓄能之剑的升级版,实在手残可以考虑换成第二个魔龙之角
可选装备:死亡假面,魔龙之角(第二个)
出装线路:【前期出门装】:洛兰戒+速度之鞋
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