《海岛奇兵》野人黑洞新手攻略:黑洞原理解谜
作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 19:06
海岛奇兵野人黑洞是什么?海岛奇兵野人黑洞有什么用?接下来给大家介绍的是海岛奇兵野人黑洞原理讲解,一起来看看吧!
大家好,我是来自坦克特遣队的帕帕。
近端时间野人黑洞很火,但大部分人对其都是处在知其然不知其所以然的阶段,那我也来凑一凑这个热闹,给大家讲一讲什么是野人黑洞。
在此特别鸣谢发现野人黑洞的大神(偶不知道是谁……)和告诉这个现象并一直当我的小白鼠的月冥SAMA,以及队内所有参与讨论的童鞋~
篇一:结论篇
我知道你们都是太长不看党,那我就先抛出结论好了。
野人黑洞得其名由于过分密集的野人集中于一点,导致野人淡黑色的影子相互重叠,形成纯黑色的一个点,这个黑点类似黑洞而得名。总而言之,野人黑洞就是围本野人非常规高密度聚集现象,而我们人为地通过对黑洞范围内高密度野人的保护而实现有限输出空间的输出最大化。
那为什么会出现野人黑洞呢?为了正确理解结论,我首先需要引入两个概念:野人密度与单位空间野人密度上限。顾名思义,单位空间的野人密度是存在上限的,当没有引导弹的存在,野人在大部分情况下不会超过密度上限(有例外,进阶篇中将详细讲解),并且在“推挤”作用下均匀分布。而在引导弹的指引下,野人的聚集可以被人工分为两个阶段(事实上在引导出去的0.0001s所有的路径已近被计算好并固定了)。
第一阶段,野人在引导作用下,均匀分布在大本周围,使大本周围迅速达到密度上限;
第二阶段,剩下的野人已经找不到靠近大本的位置了,我称这部分野人为“自由野人”,正是这部分野人,不再受同伴的推挤作用,而单纯遵循就近原则选择路径,人为汇集这部分野人,就是我们常说的野人黑洞了。
总结一下,所谓野人黑洞就是超过单位空间野人密度上限的那部分“自由”野人聚集到大本边上一点的现象。
同时我们能得出几个子结论:
1、到大本时的野人总数越大,黑洞内野人越多。
2、同样的大本位置,黑洞外野人数量一定,与野人总数无关。
3、当野人总数固定,大本位置固定,无论你以何种方式引导,黑洞总容量不变(由于阻挡分流,可能出现好多小黑洞,而并非固定单点。)
4、对于非贴边的大本,至少要42个野人才开始形成黑洞,so这是个新手不友好战术
篇二:机制推导
重点理解黑洞的形成不得不提到引导的机制,正是野人的超短攻击距离与野人自身体积的冲突,导致了黑洞现象的产生。
为了不使问题复杂化,我们只讨论引导对野人这一个兵种的影响。常规的引导分为空地引导和指向性引导,其中空地引导只是让野人到达一个范围再自动寻找攻击目标,而指向性引导就有趣多了,分为好几个阶段:
(1)确定目标(2)确定目标最近输出位置(3)寻找到达最短路径。
从引导到达目标的一瞬间,所有野人的行动被按照当前位置依次进行重新运算,然而野人的手短特性可以轻易地导致后续野人在阶段(2)时,再也找不到输出位置了,这时候为避免运算错误后续野人不再寻找最近输出位置了,于是按照最短路径到达可输出位置,不再考虑同伴的体积而形成重叠点。
人为控制重叠点的位置,躲避关键防御是黑洞应用的核心思想。
篇三:验证篇
狗屁一样说了这么多,那我说的到底是不是真的呢?配图配视频未免让你们觉得我有作弊的嫌疑,那不如你们和我一起手动验证吧~
首先我们需要建立的是一个黑洞的简单模型,我先从简单模型中获取数据,然后用理论直接推算复杂模型的黑洞结构。
一。简单模型:四面大本+单点黑洞
将一个大本外置,大本周围可以放一个建筑作为预集合点,同时保证到达大本后黑洞点为单点,或扩散程度不大;到达大本后,用一个火炮炸黑洞。
总数64野人,无论你怎么集合,只要黑洞区域不超过一个火炮的覆盖范围,就是炸死28个(不信请去试一试)!
知道了这一点,我们已经可以算出上限密度了,一个大本4面4角,空间就是4*5+4=24格,火炮覆盖3格,就是说剩下的21格中容纳了36个野人,12/7就是单位空间的密度上限。
二。复杂模型:经典扇形阵
这是经过我昨天的验证的,首先我们来分析大本的周围空间:总共是2边3角+一格即2*5+3+1=14格,火炮占3格,那黑洞外的野人的空间就是11格,约为18.85个野人,换言之,黑洞内一火炮能炸死45个左右的野人,好奇心强的同学可以去实践了~更多相关游戏信息请关注:《海岛奇兵》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:海岛奇兵
大家好,我是来自坦克特遣队的帕帕。
近端时间野人黑洞很火,但大部分人对其都是处在知其然不知其所以然的阶段,那我也来凑一凑这个热闹,给大家讲一讲什么是野人黑洞。
在此特别鸣谢发现野人黑洞的大神(偶不知道是谁……)和告诉这个现象并一直当我的小白鼠的月冥SAMA,以及队内所有参与讨论的童鞋~
篇一:结论篇
我知道你们都是太长不看党,那我就先抛出结论好了。
野人黑洞得其名由于过分密集的野人集中于一点,导致野人淡黑色的影子相互重叠,形成纯黑色的一个点,这个黑点类似黑洞而得名。总而言之,野人黑洞就是围本野人非常规高密度聚集现象,而我们人为地通过对黑洞范围内高密度野人的保护而实现有限输出空间的输出最大化。
那为什么会出现野人黑洞呢?为了正确理解结论,我首先需要引入两个概念:野人密度与单位空间野人密度上限。顾名思义,单位空间的野人密度是存在上限的,当没有引导弹的存在,野人在大部分情况下不会超过密度上限(有例外,进阶篇中将详细讲解),并且在“推挤”作用下均匀分布。而在引导弹的指引下,野人的聚集可以被人工分为两个阶段(事实上在引导出去的0.0001s所有的路径已近被计算好并固定了)。
第一阶段,野人在引导作用下,均匀分布在大本周围,使大本周围迅速达到密度上限;
第二阶段,剩下的野人已经找不到靠近大本的位置了,我称这部分野人为“自由野人”,正是这部分野人,不再受同伴的推挤作用,而单纯遵循就近原则选择路径,人为汇集这部分野人,就是我们常说的野人黑洞了。
总结一下,所谓野人黑洞就是超过单位空间野人密度上限的那部分“自由”野人聚集到大本边上一点的现象。
同时我们能得出几个子结论:
1、到大本时的野人总数越大,黑洞内野人越多。
2、同样的大本位置,黑洞外野人数量一定,与野人总数无关。
3、当野人总数固定,大本位置固定,无论你以何种方式引导,黑洞总容量不变(由于阻挡分流,可能出现好多小黑洞,而并非固定单点。)
4、对于非贴边的大本,至少要42个野人才开始形成黑洞,so这是个新手不友好战术
篇二:机制推导
重点理解黑洞的形成不得不提到引导的机制,正是野人的超短攻击距离与野人自身体积的冲突,导致了黑洞现象的产生。
为了不使问题复杂化,我们只讨论引导对野人这一个兵种的影响。常规的引导分为空地引导和指向性引导,其中空地引导只是让野人到达一个范围再自动寻找攻击目标,而指向性引导就有趣多了,分为好几个阶段:
(1)确定目标(2)确定目标最近输出位置(3)寻找到达最短路径。
从引导到达目标的一瞬间,所有野人的行动被按照当前位置依次进行重新运算,然而野人的手短特性可以轻易地导致后续野人在阶段(2)时,再也找不到输出位置了,这时候为避免运算错误后续野人不再寻找最近输出位置了,于是按照最短路径到达可输出位置,不再考虑同伴的体积而形成重叠点。
人为控制重叠点的位置,躲避关键防御是黑洞应用的核心思想。
篇三:验证篇
狗屁一样说了这么多,那我说的到底是不是真的呢?配图配视频未免让你们觉得我有作弊的嫌疑,那不如你们和我一起手动验证吧~
首先我们需要建立的是一个黑洞的简单模型,我先从简单模型中获取数据,然后用理论直接推算复杂模型的黑洞结构。
一。简单模型:四面大本+单点黑洞
将一个大本外置,大本周围可以放一个建筑作为预集合点,同时保证到达大本后黑洞点为单点,或扩散程度不大;到达大本后,用一个火炮炸黑洞。
总数64野人,无论你怎么集合,只要黑洞区域不超过一个火炮的覆盖范围,就是炸死28个(不信请去试一试)!
知道了这一点,我们已经可以算出上限密度了,一个大本4面4角,空间就是4*5+4=24格,火炮覆盖3格,就是说剩下的21格中容纳了36个野人,12/7就是单位空间的密度上限。
二。复杂模型:经典扇形阵
这是经过我昨天的验证的,首先我们来分析大本的周围空间:总共是2边3角+一格即2*5+3+1=14格,火炮占3格,那黑洞外的野人的空间就是11格,约为18.85个野人,换言之,黑洞内一火炮能炸死45个左右的野人,好奇心强的同学可以去实践了~
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