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「论调」:二次元手机网游为何在国内如此火爆?

作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 18:17

大侠你超勇游戏

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大小:163.6M 语言:中文

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如今的手游市场“IP为王”已成为公认的事实,《天龙八部3D》、《全民奇迹》、《天下HD》等知名IP光环笼罩下的手游大作在上线后都获得了不错的效果并在各大排行榜高居不下。与此同时,二次元手机网游也开始深入国内市场,从去年的《崩坏学园2》到《战舰少女》,到今年的《十万个冷笑话》、B站代理的《幻想战姬》,二次元手游的表现正在愈发成熟。是什么因素使得二次元手游在国内如此火爆?是产品、受众、还是竞争对手或者其它?


今天,请各位小伙伴来谈谈二次元手机网游为何在国内如此火爆?

@狮籽吃安妮:

我觉得二次元网游火爆的重要原因就是其拥有被广大玩家所熟知的题材。无论是火影海贼死神,亦或是国产的十万个冷笑话等,在相关游戏推出前其知名度就十分巨大拥有大量的粉丝关注,作为漫画或者动画衍生品的手游自然会继承这些关注点。在关注过后便是行动,动漫漫画等形式是让大家去观看欣赏一篇幻想出的故事,而二次元游戏则是让玩家亲身主演这个故事,这一点对很多粉丝玩家都会有强大的吸引力。因此游戏在上线后会有很多人想要体验下这款游戏到底是什么鬼,所以拥有火爆IP后想要低调都是一件很难的事。不过这类游戏同样存在着风险,如果游戏产品质量很低的话,想必产生的负面效果也会是加倍的,所以二次元手机网游一直在要么一蹶不振,要么哥就是很火的钢丝上行走着。

@卡恩:

二次元世界可以用一个词来概括,那就是有爱。在这个由动漫、书、电影、音乐组合而成的世界里,所有的不愉快都将一扫而光,现实当中的不如意也不复存在。有实际二次元经历的人,他的心智、三观、能力水平都比其他人要高。回归到游戏中,我相信不管是端游还是手游,大家玩游戏的目的很简单,就是图个开心。当充满正能量的萌萌二次元手游摆在你的面前,你会拒绝吗?

另外一点就是国内市场二次元题材的稀缺。在三国、西游、刀塔等免费IP被用烂了之后,手游市场急需新鲜题材来吸引更多的玩家。如果说《百万亚瑟王》是一次尝试的话,那么《崩坏学园2》《战舰少女》《十万个冷笑话》就是一场大爆发了。一石激起千层浪,二次元这个新鲜的题材吸引了大批玩家,以至于主打二次元的B站也开始代理了《幻想战姬》手游。这种集吐槽、恶搞、萌系、幽默于一身的二次元游戏题材正是如今过于沉重的国内手游市场所需要的。

@Blue:

IP游戏从一定角度来讲属于细分用户游戏的情况,二次元相关IP便是其中之一,而较多的潜在二次元用户恰巧未被发掘出来,下面分两点细说。

首先现在整体二次元IP在国内并不算多,不会像其他题材一样出现饱和甚至是泛滥状态,相对较少的二次元游戏相当于给了玩家新的选择或新的玩法吧,简单点来说等于这块新大陆在短期内被发现,造就了二次元成为当下热门的可能。

其次大家都知道如今的手游用户群体发生很大变化,以往的80后群体对事物玩法与见识都相对单一,现在90后甚至00后在各方面都优越的情况下多数对日韩二次元动漫尤为感兴趣,所以任何形式的网络产品都能获得众多的二次元爱好者用户,手游更是首当其冲了。

当然,二次元手游的崛起,说明国内传统IP正在从辉煌走向没落,实属悲哀。

@杀手凉粉:

手游在这几年一直在高速发展,各种游戏类型各种游戏题材层出不穷,其中不乏很多质量低下之作,把玩家眼球占满之余,各大游戏制作方急于寻找新的“蓝海”,那么,在凉粉看来所谓的二次元市场正是这么一个不饱和的新市场,去年《崩坏学园》尝到甜头之后,在激烈日趋白热化的手游竞争环境中,各大厂商的迅速跟进已是必然。

二次元游戏在以前一直是较为边缘化的尴尬境地,受众小且比较封闭排外,大的游戏厂商限于成本也不会进入,大部分小厂商的制作实力不足,出了游戏仅能维持温饱,造就了二次元人群一直是自嗨自乐的状态。但是二次元粉丝有个最大优点就是其单一IP粉丝粘性极高,虽然付费游戏能力与其它土豪游戏相比较弱,但是有了草根,难道还找不到土豪来碾压吗?换个思维来想一切迎刃而解。

当然了,游戏好玩一切好说,要是又坑爹又不好玩,我们精明的玩家们是绝对不会买账的^_^

@糯小米:

从《百万亚瑟王》《崩坏学园2》《暖暖环游世界》到《十万个冷笑话》《战舰少女》等,越来越多的二次元手游闯入大家的视线并获得了极高的人气。这些游戏为什么能火?只因为拥有卡哇伊的外表吗?在这个处处看脸的世界,精美的画面与萌系的人设虽然能快速吸引人们的目光。但仅凭这点还不足以打动人心。二次元手游的热度并不只是靠刷脸得来的。

米哈游CEO兼《崩坏学园2》制作人蔡浩宇在分享游戏制作经验时说道“二次元手游终归是一款游戏,核心玩法是最主要的,其次才是美术。”在谈及游戏运营的时候,他觉得:“一定要注重游戏前期的用户积累和品牌积累,B站覆盖了70%的安卓动漫用户,没有B站就没有现在的《崩坏学园2》。”可见不论是在产品本身的把控还是游戏运营的策略方面,《崩坏学园2》都有着非常明确的目标。

在传统大众向手游试图用各种无节操的手段跪求玩家留存的时候,二次元手游带着一点点“爱玩玩,不玩哥屋恩”的傲娇气场出现。主推用户群非常有针对性。将二次元用户服务好是最重要的,而不是为了巴结更多玩家而刻意改造产品,使其“本土化”去迎合不同类型玩家的口味。这种针对性极强的细分领域的推广策略或许会成为未来手游发展的又一趋势。关键词标签:

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