谈谈最江湖的布阵系统 如何排兵布阵
作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 17:20
《最江湖》作为一款回合制战斗游戏,想在江湖中笑傲群侠,就要弄懂战斗的规则。玩了一段时间,也了解了一些战斗规则,在这里和大家分享一下,应该对不少新手有点帮助
首先战斗形式是回合制战斗,玩家率领队伍和敌人的队伍战斗,其中,双方上阵的人数按照阵法排布上看应该是5-7人(目前最高是5人,不知道什么时候可以开到更多)。战斗的过程采用了现在比较流行的自动战斗方式,玩家需要在战斗前,安排好出场的侠客,调整好自己的武功和绝技,一旦进入战斗,就无需也不能再改变什么,只能等待电脑按照规则计算,判断出双方的胜负。
其次,战斗的执行方式,仍然按照战斗单位的速度先后决定出手顺序,在战斗的过程中,虽然双方对打的比较激烈,实际上脚下有光圈的单位才是当前的攻击单位,对方只是招架和格挡。而且,如果我方的两三个战斗单位,攻击的目标都是对方一个人,速度也都快过对方的时候,这时我方的战斗单位会一拥而上,群殴对方,当然如果反之也一样,所以速度很重要。
第三,战斗的实际效果分普通攻击和武功攻击两个部分。玩家血条的下面蓝色的条为内力条,武功的触发条件为内力条满,内力条在刚进场的时候,是只有一半的,在完成一次普通攻击并且要命中对方的时候,则会加满,等下次再轮到自己攻击的时候,则会释放武功,同时耗光内力。如果还能存活,则还需要两次的普通攻击,才能重新加满内力,释放下一次武功。而如果内力在满的情况下,又被己方武功有加成内力效果的侠客释放了加成,那么内力可以继续增加,超过100。而这部分多出的内力将影响最终的伤害效果,多出几成的内力,则增加几成的伤害。所以能加成己方内力的侠客,其实对伤害输出的贡献,也不少的。
在内力没满的情况下,普通攻击遵循的战斗规则是,攻击目标要按照前排、中排、后排的先后顺序攻击,如果前排还有侠客,则不能攻击中排,以此类推。而攻击的时候,是以一排为对象攻击,而非只攻击其中的一个侠客,也就是如果前排的侠客被干掉了,中排如果有三个侠客,敌方的任何一名侠客,普通攻击时,每次攻击,中排三个侠客都要分别承受。而武功则无视这个规则,武功是按照武功自己的能力释放,如果武功打后排就无视前排中排,武功打中排,也会直接打中排,除非武功要攻击的对象不存在了,才会重新按照普通攻击的目标进行选择,也就是如果打后排的武功在施展时候,对方后排侠客已经死了,这时候会重新按照前排、中排、后排的顺序,挑选战斗目标。
基本规则都说完了,最后针对布阵多说两句,前排可以选择一人也可以选择二人,由于两人是同时受到攻击,所以两人的时候,生命加成,攻击削减都高于一人的时候,因此,如果有个强力的前排侠客,同时也没有很好的中排输出时,可以考虑牺牲一个战斗单位,把前排放两个人,第二个侠客哪怕没装备也没关系,存在的目的就是为了进一步强化强力的前排侠客,这样也是个选择。中排侠客的目的是伤害输出,站位本身就增加百分15的伤害,因此想增大伤害的阵型就是131,而后排的侠客是速度型,大都为控制型和辅助型,因此享受百分15的速度加成,希望能使用一些冷门招式,抑制或者制约对方的高伤害输出的阵型时候,可以考虑放置两名后排侠客,如果顺利的先手,那么对方一旦被制,无法发挥,就会死的很委屈。更多相关游戏信息请关注:《最江湖》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:最江湖
首先战斗形式是回合制战斗,玩家率领队伍和敌人的队伍战斗,其中,双方上阵的人数按照阵法排布上看应该是5-7人(目前最高是5人,不知道什么时候可以开到更多)。战斗的过程采用了现在比较流行的自动战斗方式,玩家需要在战斗前,安排好出场的侠客,调整好自己的武功和绝技,一旦进入战斗,就无需也不能再改变什么,只能等待电脑按照规则计算,判断出双方的胜负。
第三,战斗的实际效果分普通攻击和武功攻击两个部分。玩家血条的下面蓝色的条为内力条,武功的触发条件为内力条满,内力条在刚进场的时候,是只有一半的,在完成一次普通攻击并且要命中对方的时候,则会加满,等下次再轮到自己攻击的时候,则会释放武功,同时耗光内力。如果还能存活,则还需要两次的普通攻击,才能重新加满内力,释放下一次武功。而如果内力在满的情况下,又被己方武功有加成内力效果的侠客释放了加成,那么内力可以继续增加,超过100。而这部分多出的内力将影响最终的伤害效果,多出几成的内力,则增加几成的伤害。所以能加成己方内力的侠客,其实对伤害输出的贡献,也不少的。
在内力没满的情况下,普通攻击遵循的战斗规则是,攻击目标要按照前排、中排、后排的先后顺序攻击,如果前排还有侠客,则不能攻击中排,以此类推。而攻击的时候,是以一排为对象攻击,而非只攻击其中的一个侠客,也就是如果前排的侠客被干掉了,中排如果有三个侠客,敌方的任何一名侠客,普通攻击时,每次攻击,中排三个侠客都要分别承受。而武功则无视这个规则,武功是按照武功自己的能力释放,如果武功打后排就无视前排中排,武功打中排,也会直接打中排,除非武功要攻击的对象不存在了,才会重新按照普通攻击的目标进行选择,也就是如果打后排的武功在施展时候,对方后排侠客已经死了,这时候会重新按照前排、中排、后排的顺序,挑选战斗目标。
基本规则都说完了,最后针对布阵多说两句,前排可以选择一人也可以选择二人,由于两人是同时受到攻击,所以两人的时候,生命加成,攻击削减都高于一人的时候,因此,如果有个强力的前排侠客,同时也没有很好的中排输出时,可以考虑牺牲一个战斗单位,把前排放两个人,第二个侠客哪怕没装备也没关系,存在的目的就是为了进一步强化强力的前排侠客,这样也是个选择。中排侠客的目的是伤害输出,站位本身就增加百分15的伤害,因此想增大伤害的阵型就是131,而后排的侠客是速度型,大都为控制型和辅助型,因此享受百分15的速度加成,希望能使用一些冷门招式,抑制或者制约对方的高伤害输出的阵型时候,可以考虑放置两名后排侠客,如果顺利的先手,那么对方一旦被制,无法发挥,就会死的很委屈。
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