重度H5游戏会在2015游戏生态大会上迎来转机么
作者:佚名 来源:127G手游网 时间:2024-05-06 17:08
去年,一款名叫《围住神经猫》的小游戏席卷朋友圈,也使得Html5游戏走入了人们的视线。有数据显示《围住神经猫》在上线当天PV就高达86.3万次,IP23.4万个;至第三日时,该游戏的访问量已经过亿,几乎所有人的朋友圈都被这款游戏刷屏。最终,微信不得不以“保护用户体验”为由,暂时关闭了游戏分享功能。而完成此次“病毒式传播”的游戏开发团队究竟有多大规模呢?仅有一名美工和一名程序员而已。
Html5游戏,又被称作“手机上的页游”,它和手游的关系就好比页游和端游的关系一样,从特点上来分析就是门槛低,无需客户端,点开即玩,易于推广传播。对于玩家来说,只需要一个浏览器就可以享受到游戏快感,跨平台的优势也使玩家不再因Android和iOS之间的平台差异而烦恼。
作为《围住神经猫》的背后支持者、2015Html5游戏生态大会的主办方,白鹭引擎无疑为游戏开发者们提供了新灵感,给H5游戏开发者注入了一针强心剂。在此之后Html5游戏如雨后春笋般出现,一系列的优秀案例表明,H5游戏是拥有广阔前景的。
曾经红极一时的Html5游戏
回顾那些红极一时的Html5小游戏,首先想到的就是《围住神经猫》。游戏的规则十分简单,玩家点击屏幕上的格子,用红色格子围住白猫就算胜利,操作简单易上手,玩家在一分钟之内就可完成一局。在此之后火过的还有《全民寻找房祖名》、《看你有多色》,以及黑桃互动旗下的《愚公移山》。但是之后这几款游戏的影响力远不及《围住神经猫》,微信也限制了Html5游戏在朋友圈的传播,几天之内,这些游戏便销声匿迹。
目前的H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主,操作简单,趣味性强。加上微信朋友圈平台的支持,H5游戏中的排名、称号系统有了用武之地,玩家可以将战绩晒到朋友圈,满足自己的虚荣心,还能利于游戏的传播。目前玩家基本都在用碎片时间来玩游戏,这种弱交互的设计正好满足了他们的需求。
1、用户的留存率低。上面我们也讲到过目前玩家都在利用碎片时间来玩H5游戏,重度游戏对于玩家并无太大吸引力,也许下一分钟我们就会聊微信、打电话,那么避免不了的要关闭游戏界面,用户体验很差,玩家会为之前努力过的成果而惋惜。从产品上来讲,目前承载H5游戏的大部分浏览器缓存都很有限,不能大批量的存储游戏数据,所以对于一款重度H5游戏当玩家二次进入游戏界面时会在“Loading”处停留很久,体验也会很差。综上分析,用户在重度H5游戏上的保持高留存率是一大难题。
2、流量变现困难。如何将流量转换成收入是开发者们急需解决的问题,最开始H5游戏通过内置广告来增加收入,但由于微信的阻拦,这种方式收效甚微。后来开发者们通过微信公众账号进行倒量,然后用公众号的方式打广告,比起前者有了一定的进步。但是最重要的一点是,支付渠道暂未开通HTML5游戏的支付,这也是目前H5游戏虽然很火爆但是赚不了多少钱的原因,在重度游戏依赖支付的条件下这种问题会愈加明显。
3、开发游戏时间长,成本高。如今开发一款轻度休闲类型的H5游戏仅仅需要一美工一程序,那么要想开发一款“真正像游戏的游戏”就需要耗费相当大的人力了,运营、技术、美工、测试等当然一个也不能少,要知道开发一款精品重度游戏没个一年半载是出不来的。不过如果你想从别的产品上直接“扒”则又是另一回事。
本次大会的主办方白鹭引擎将在会上一举推出包括引擎、开发工具、游戏效果辅助工具、加速器和一款重磅神秘产品等5款产品,会对于现在的HTML5技术格局发起新的冲击。有了技术的支持,H5游戏开发成本和开发周期将会大幅缩减,重度H5游戏或迎来新机遇。
近期三大运营商也正准备开通H5游戏的短代支付业务,如果可行,重度游戏的流量变现问题将得以解决,H5爆款游戏离我们也就不会太远了。
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