边锋斗地主手机版典型是牌友们的福音,有着各个不同地区的玩法可以畅玩,还有多方言语音在线提醒让大家倍感亲切,休闲娱乐最适合不过跟亲朋好友一起来凑一周麻将了,还有更多小游戏也在其中,感兴趣的牌友玩家快来下载来一场激烈的斗地主大pk吧。
居家必备,边锋斗地主是最流行的斗地主同时是目前最流行的斗地主玩法,疯狂,欢乐,单机,真人统统都不行,玩过癞子斗地主,是真正的休闲对战,好游戏,你将对它爱不释手,没网还能和电脑自娱自乐,居家必备神器啊!
1.流量优化:每副牌约消耗1-2KB的流量。
2.画面精美、特效绚丽、操作便捷,劲爽的游戏节奏
3.活动多多:逢年过节都有大赛活动,更有机会挑战全国手机斗地主大师赛。
4.全天开赛:7x24小时流转,玩家可以随时免费报名参加比赛,想玩就玩,我做主!
5.多赛制多玩法:从常规赛到锦标赛几十种赛制,更加刺激,更加好玩!
6.公平性:jj斗地主采用以比赛取代散桌的模式,系统会随机进行分组比赛,大大避免了作弊现象的发生,得比赛真正的实现了公平性。
发牌:
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
规则:
游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方即可获胜。
出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
一副标准牌规则:
可出牌型 | 牌型说明 |
单张 | 可以是手中的任意一张牌;(如;◆8) |
对 | 两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同(如88) |
三同张 | 三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同(如888) |
三带一 | 三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出,大小以三张大小决定(如888+9) |
三带对 | 三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定(如888+99) |
四带二单 | 必须带两张单牌,不能带火箭;(如8888+79) |
四带二对 | 必须带两个对牌;(如8888+7799) |
单顺 | 必须5张或5张以上连续的单牌,且其中不能有2或大小王(如45678或10JQKA) |
对顺 | 必须3对或3对以上连续的对牌,且其中不能有2或大小王;(如667788或3344556677) |
三顺 | 必须2个或2个以上连续的三牌,且其中不能有2或大小王(如:333444、555666777888) |
三带一顺 | 必须2个或2个以上连续的三牌加上相同数量的任意单牌,且其中三牌中不能含有2,带牌中不能有火箭(如:444555+79) |
三带对顺 | 类似三带一顺,区别是带牌必须为对牌;(如:444555+77;或333444555+7799JJ) |
炸弹 | 四张一样牌点的牌(如8888) |
火箭 | 大王跟小王一起为火箭 |
牌型的大小:
火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌。
其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌。
其他牌型的牌比火箭和炸弹小,且它们之间只有在牌型相同和牌数相同的情况下才能比较大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
三带一顺和三带对顺按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
房间类型:
房间类型 | 房间类型说明 |
一付标准显牌数 | 规则为一付标准规则。显牌数为出牌过程中显示各家手上还剩的牌数 |
一付标准不显牌数 | 规则为一付标准规则。不显牌数为出牌过程中不显示地主的牌数,其他2家手上的牌在剩下2张或低于2张时显示牌数 |
叫牌:
游戏开始时各地主出地竟标,出地分4档,假设桌上玩家(不算旁观玩家)最低等级为11级(榜眼-刘罗锅),则出地有2^(11-1)×1=1024,2^(11-1)×2=2048,2^(11-1)×3=3072,2^(11-1)×6=6144共4档,且其中叫第四档为摊牌打,即地主将自己的牌摊开让其他玩家都能看见来打。
地租翻倍规定:
一付(一付标准):
地主出完牌,其他2家一个牌都未出,地主得地翻倍。每出一个炸弹或火箭(双王)地租翻倍。
输赢规则:
地主牌先跑掉,地主获胜,则其他几家输竟标出地数×地租倍数的地(输地不超过玩家现有的总地数),地主得其他几家输的地数的总和。非地主先跑掉,地主败,则其他几家获得竟标出地数×地租倍数的地(地主不够输时平分地主现有的土地),地主输掉其他几家赢的地数的总和。任何一家逃跑,逃跑者输竟标出地数×目前地租倍数×所有玩家剩牌能让地租翻的倍数×4×其他玩家人数。其他几家得竟标出地数。例如,两付标准牌中竟标出地为12亩,目前打出的地租倍数为2倍,有一家有四大天王未出(可翻8倍),则逃跑者将输掉土地12×2×8×3=572亩地(不够变为0亩地),其他几家获得12亩地。
积分规则:
级别 | 游戏级别 | 升到上级所需积分 | 级别 | 游戏级别 | 升到上级所需积分 |
0 | 雇农 | 100 | 10 | 探花 | 102400 |
1 | 贫农 | 200 | 11 | 榜眼 | 204800 |
2 | 富农 | 400 | 12 | 狀元 | 405600 |
3 | 小地主 | 800 | 13 | 大学士 | 819200 |
4 | 大地主 | 1600 | 14 | 廷尉 | 1638400 |
5 | 恶霸地主 | 3200 | 15 | 郎中令 | 3276800 |
6 | 超霸地主 | 6400 | 16 | 御史大夫 | 6553600 |
7 | 秀才 | 12800 | 17 | 太尉 | 13107200 |
8 | 举人 | 25600 | 18 | 丞相 | 26214400 |
9 | 进士 | 51200 | 19 | 秦始皇 | 52428800 |
重点说明:
1.游戏经过升级后,原来的分数换算有所变化,即游戏分数一直呈上升趋势,而没有根据等级高低重新清零。例如,以前的游戏中,级别上一个档次,分数就会相应的清零。而现在,级别为2的富农,积分显示为200分,具体分值参考游戏级别详表。
2.玩家在游戏中途逃跑,则根据当前倍数*所剩牌能达到的倍数*2*(人数-1)*当前叫的分数,得出的数字,扣掉相应的积分。例如,当前游戏倍数为2倍,有一家手上还剩一副炸弹(*2),三人桌(*(3-1)),当前叫分为12亩地(*12),那么逃跑者所扣的分数即为2*2*2*(3-1*12=192分。其余各家则加分,分值为当前叫的分值,即12分。
1.春天翻2倍。
2.抢地主翻2倍。
3.底有大王翻2倍。
4.反春天翻2倍。
5.底是同花顺翻5倍。
6.明牌翻2倍。
7.底是豹子、同花、顺子翻3倍。
8.出现小福星,这个人赢了翻2倍,输了不扣。
9.完成最后一手牌任务赢的翻2倍,输的不变。
10.出现大福星,所有人赢的翻2倍,输的不扣。