类型:冒险解谜
版本:v2.43.1 安卓中文版
大小:140.0M
更新:2024-01-04
语言:中文
等级:
厂商:青衣工作室
梦幻怪兽最新版本是一款关于像素类型的动作游戏,玩家在游戏中将会体验到像素与清晰画质共存的怪异却又十分和谐的画面,游戏中玩家可以回忆过去,并且让自己的世界变得更加漂亮,无论怎么说本游戏都属于那种玩不厌烦的类型,游戏占用内存不大,适合喜欢休闲的人群,值得一玩。还有更多更好玩的等着你,感兴趣的朋友就下载体验吧!
梦幻怪兽手游是画面设计精致细腻的动作类游戏!此款手游采用缤纷炫酷的色彩搭配为玩家带来美得视觉体验同时营造了一个梦幻可爱的卡通世界,简单的捕捉怪兽的方式带给玩家最得心应手的游戏体验,丰富的怪物互动内容让人沉迷其中无法自拔,流畅的画面操作感使整个游戏情景更加的立体逼真!游戏中玩家以一个小农场作为起点开启怪物收集之旅。全世界超过900种怪物等着玩家去收服,而怪物不同的技能特点需要玩家逐步去了解。
梦幻怪兽这是一场旅游与收集的综合体,玩家有一个对手的存在,但是过于强大,在这种情况下玩家只能选在周游6大世界,寻找并收服更多的怪物作为助力,一起去消灭对手的存在。
1.形象逼真的怪兽
2.丰富的游戏内容
3.简单易上手的操作方式
4.精彩的捕捉环节
成为传奇
征服六个联盟、挑战至上四强。超过60个小时的冒险故事!
探索六座岛屿和无数地下城!
随着剧情,揭发隐藏在百年帝国维罗希亚华丽外表下的黑历史。
Online对战
和来自世界各地的玩家PvP对战!
超过100支线上任务。
参加每周特殊活动,赢得更多丰富奖励!
收集怪兽
捕捉和养成1000只以上的精美动画后制怪兽!
完成终极进化,释放真正潜能。
收集特殊素材,解放秘密技能!
打造队伍
用16只怪兽,研发终极队伍。
特殊回合制战斗,击败你的宿敌!
超过100种怪兽技能,打出致命Combo!
《梦幻怪兽(Neo Monsters)》是与《口袋妖怪》有着异曲同工之妙的怪物收集游戏,游戏中玩家将从一个小农场作为冒险起点,开始周游6大世界,寻找并收服900余种怪物,利用它们的特长与对手交战。游戏讲述了主角继承了已故伯父的农场,即将开始属于自己的征程。他野心十足,目标是养育好各种怪兽,打败怪物联盟!对此,就要与对手们展开殊死搏斗,直至最终夺取冠军。
梦幻怪兽新手玩法
1、在本页面下载安装最新版游戏,打开后大家可以看到一段剧情介绍,随意点击屏幕暂停或者继续;
2、在过完剧情后可以开始选择自己的角色性别;
3、然后根据剧情,选择自己的搭档怪兽;
4、继续根据主线,来到森林,碰到静电幼猫的话,点击捕获开启捕获,如果玩家不知道自己搭档怪兽的技能的话,可以点击右下角的技能详情,了解它的基本技能;
5、点击静电幼猫,就能成功捕获;
6、捕获成功后,就会获得相应的奖励以及训练点;
7、继续剧情,你会碰到一个年轻人,他会向你发起一场怪兽战斗;
8、然后就会进入战斗教程,下图是行动顺序条;
9、点击普通攻击;
10、点击赤海牛怪兽开始战斗;
11、我们可以看到自己的怪兽被推后了130tu;
12、这代表你将会在这只怪兽之后行动;
13、然后再次点击普通攻击,你又被推后了130tu,这代表玩家在这次攻击后,在轮到敌人攻击前,你可以再次攻击一次;
【第一章攻略】
(1)第一关,用旧企鹅。前面企鹅配合give turn甩两次(还是三次)aoe,注意不要让对面的两个protect killer同时登场。在第一个protect killer登场后己方带give turn的盾会死,然后会下来一个琴女。琴女对企鹅用send back,然后用剩下的小兵尽全力怼死对面的盾(鹿),最后企鹅下来开无双,第一关过。
(2)第二关,我们用的是新企鹅。一开始暗爪用aoe!把对面的坚果打下一点血,保证对面坚果flip后不是1血。然后巴哈姆特召唤6个石头,企鹅skip,暗爪skip。之后4个坚果会使用舍身撞,撞死3个石头+巴哈姆特,撞死石头的不会死,撞巴哈姆特的坚果会死,对面的企鹅登场,等他也杀了一个石头后,我们的企鹅用惩戒,过关。
(3)第三关,用旧企鹅。前期随便打,必须保证我方的鱼不能开盾且不死。火奇美拉第二次行动时把自己吃掉,队友满血,然后左二怪(忘了是啥了,反正绿色的)献祭自己拉奇美拉,奇美拉带二石头登场,企鹅retreat。用火奇美拉和鱼清理小怪,企鹅最后下来开无双就行。
(4)第四关,用新企鹅。先看五分钟猴戏,等到可以操作后,企鹅用看破,玄武隐身,蝴蝶give turn 企鹅惩戒,然后蝴蝶会死。企鹅第一时间咬死甲虫,之后玄武保持隐身,适当的时候炸一下,很容易过。总奖励2水果+3大水果+2钻石
【主线任务】
一、在目前的beta版里面只有主线,没有支线任务,所以后面是直接添加,还是通过网上任务的形式给出还不确定。就主线来说,就是口袋妖怪一样,抓怪、培养、调整各级联盟、最后成为冠军。
二、故事里两个主要的劲敌角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年时被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以说他的仇恨贯穿了整个故事,所带的怪以暗属性为主,实力强劲,在故事后期会告诉你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比较有意思的是那些借故要排除你叔叔在联盟里的罪恶影响而要耍计消灭你的家伙。另外,故事里有个从来不参与战斗,却一直出现在故事中的女孩,还有个不是时出现在竞技会场的神秘头蓬人。
【游戏系统】
主体上与猎人岛相似,怪物团队战斗,技能有时间点,使用后在战斗队列里往后排;怪物抓取通过野外遇见并捕获;极稀有怪通过蛋抽获取;怪物血量通过回程恢复。
这里说一下具体的不同点:
1、怪物团队从上场数3改为4,即每次双方有四个怪上场,不过采用了竞技场的模式,在队伍里同种怪(包括进化)只能有一只(不是场上,是对中);
2、添加了cost系统,每个怪都有自身的cost,进化后会增加。而你自身有cost上限,从而限制的所带的怪物的数量与质量。该上限通过在各种联盟取胜逐步增加(这个是本作中的一个重要的平衡系统,以往那种通过强怪大量碾压游戏npc的情况在本作中不复存在)
3、取消了捕捉卡的数量限制,也就是说,野生怪无限捕获。每个地图设置了两个固定扑捉点,里面的都是固定的准珍稀怪(稀有度在蛋抽怪与野生普通怪之间),野生地图部分区域又介于准稀有怪与普通怪之间的稀有怪,到达该区域系统会有提示;
4、取消了“无属性”这一属性,所以属性相克上有所调整,水→火→地→风→水这个维持不变。光与暗变为互克。另外怪物类型也没有了以往的细分(龙、人、金属之类的),而是根据技能分为一般怪、带保护技能的怪(主动与被动都算)和带各种bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上会出现针对后两种怪的特殊技能。
怪兽DIY培养系统
这个是比较有意思的系统,在本作中,怪物不再是通过战斗获取经验升级,而是通过战斗获取经验点,然后在特定的训练系统里选怪训练提升(这个系统在这里先买个关子,可以保证,同一个怪在玩家间的加点方式都会不同)。当然,这里所说的有限制有两重意思:怪本身能力值有固定式上限,训练点数有上限(目前版本加训练点的系统还没放出);
究极进化系统
有显示,但在目前的测试版里还没开放。
(1)催眠combo:
这是围绕sleep(50sec,60%单体催眠)/sleep all(200sec,~50%对方全体催眠)/one on one(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)/sleep bomb(使用者站场100sec后才能用,牺牲自己,对方全体催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,对催眠怪有大伤害,并回复伤害20%的hp)所展开的combo。
与前面的毒杀combo相比,它不能防止revenge技能的触发,对于有hold ground的怪也不能直接杀死。sleep和sleep all的几率又十分的看脸,看来没啥优势,因此Dreamhunt的设定比HI里要BT,CD短,高伤害还附带回血。这个在对方没有Poison gas时也是蛮可怕的。
然而,与毒杀不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨时间也是这个combo的战术效果之一。关于这一点,在后面的combo里会作进一步的介绍。
(2)毒杀combo
这个相信只要玩到第二岛抓到Minitaur(火红色的牛头人)后应该就知道了。没错,毒杀的战术很简单,上毒+Poison eater(单体高输出)/Poison Massacre(半单体技,攻击对方所有中毒的单位,每多一个中毒的伤害都有加成)来实现单体或AOE高伤害。
上毒的方法有很多,最常见的有Poison gas(50sec,全场60%上毒)、Poison touch(50sec,单体上毒附加小量伤害)、Poison sting dual(70sec,双体上毒加小量伤害)、Poison sting(200sec,单体上毒加中等伤害)。对方中毒后,会随时间扣血(没认真计算,大约1hp/sec,伤害与中毒者的防御相关)。
这里需要重点提出的是Poison gas技能,咋眼看这技能很蛋疼,虽然CD短,但自己的怪也中毒,还不带伤害(这个很重要!后面偶会说明。),似乎没啥用,但当偶给出下面两条信息后,相信大家会对这个技能改观:
a、中毒的怪不会被催眠
b、因为中毒而非攻击伤害杀死的怪,revenge类技能(包括延迟对手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,随机让对方一体必死的death revenge)都不会发动
相信大家对sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也会对此进行介绍),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)的对手,自己没有purify的怪(即使有也不一定能挡,purify怪被催眠就悲催了)的情况下,怎么样尽可能抵御催眠攻击?knockback?可以,不过250sec而且单体,你舍得用在这地方?
这时候,你就知道Poison gas简直是救场神器!当然,也有可能对方全中毒,己方一个都不中毒的情况,但这个时候你大概也有Poison eater的怪在场吧,如果赶得上的话给对方来一发,160sec杀死催眠怪总比250sec把对手踢到队尾赚吧?况且,更多的情况下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此时如果对战是AI而不是pvp的话,基本上不会再用sleep技能了,也就是说——对方的催眠combo被一个50sec的技能废了。
而关于第二条信息,相信不用多解释了吧,特别是遇上stun revenge的怪(如各种初始宠),杀了它被stun,可能会被对手后面的怪大量抢血。如果自己场上没有stun absorber的话,这个是很难避免的。但如果是中毒致死的话情况就不一样的。当然,特别是初始宠都带desperate strike和hold ground,常常留1hp苟场继续抢血。任何攻击技能杀它们都是蛋疼,不杀又被击杀。这时候,偶想你巴不得自己每个怪都带有Poison gas。
当然,毒杀致死防hold ground怪的revenge技能触发本身就是毒杀combo的优点,这个就不用多说了。
但是,Poison gas也有弊端;当对方有Poison eater/Massacre技能时就是给对方送人头,这个需要看各位的具体操作了。
说了那么多毒杀combo的优点,也该说说弱点了。其实很明显,就是节奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre则为200sec或250sec,很难实现连续击杀。所以如何保护放毒怪与毒杀输出怪将是使用这个combo的关键(如果有give turn的怪则有机会实现多一个击杀,这个后面会介绍)。
(3)Timestrike计时combo
这个是从HI就开始有的技能,现在CD量从250TU变成100sec,效率有了明显的提高。这个combo很明确,就是主动延迟对方或者捕捉使用了长CD技能的怪,实现击杀。必须提升各位的事,这个技能对与使用者有100sec以上的时间差的怪才会有明显的效果(越长效果越明显),选择攻击对象时要考虑清楚。
这个技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(牺牲自己,给予对方全部怪200sec的stun延迟),然后Timestrike击杀。这个combo的克星是protector,也就是带有protect teammates(100sec,将攻击队友的技能用到自己身上,AOE或者多体攻击时则只能充当被攻击的一体,无法完全防御)或者auto protect(被动技能,60%几率将打队友的攻击集中到自己身上,效果与protect teammates类似)的怪。因为它们本身不需要耗太多的CD,防一般较高,Timestrike打到它们身上就是泥牛入海。
另外,在队伍编排里,可以把Timestrike的怪放在毒杀怪前面,因为Timestriker一般都有Poison revenge,也就是说它们被杀后,后面上来的毒杀怪很容易就可以实现反击。
(4)绝望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual为主的战术,很简单,都是160sec,使用者血量在20%以下时输出会大幅提升。这个并不是主要攻击手段,一般是用来残血时拉怪用的。
PS:其实这个combo可以与轮盘combo联动,用带hold ground的desperate striker,脸好轮盘杀,万一打到自己的怪,马上触发hold ground,直接1hp高伤害desperate strike。
以上是比较常见的战术,特别是第三、四种combo,一般都会与其它combo配合使用。这个比较考玩家的经验。就个人看来,一个有主题战术的队伍,即使主要是4星左右的怪,也比一个相容性差的5、6星怪堆要强(当然,看技术)。
(5)Survivor烧血combo
Survivor,130sec,站场300sec后使用伤害大幅提升(时间越长伤害越高),但给予自身伤害约20%的反伤。
与前面的combo不同,这个技能不需要给对方上任何状态,关键是要让自己活下来超过300sec,并且有足够的血量支付反伤。
这个combo的用法比前面提到的三种都要高,但用得好的话,收益比上面的都要高(这就是不依靠附加状态的优势)。这里说说几种典型的苟场方法:
a、利用protector吸收火力
这个是最简单的方式,也最有效。当然,对方AOE可能也很疼,不过毕竟AOE的CD都比较长,而且伤害一般是中等水平。
b、通过stun revenge/stun bomb的怪延迟对方的攻击
这个是方法之一,但不建议单方面使用。毕竟这个是建立在消耗自己的怪的前提下进行的,而且一般只能延迟80~200sec,收益不高。因此这个需要与Timestrike怪之类的配合使用。
c、催眠combo
前面介绍时已经提及过了。没错,这里主要是说one on one(效果说过了,不重复)。双方会进入大约200sec左右的僵持状态,配合前面的站场时间,基本上睡醒了就可以开干了!当然,记得对方还有一个怪是没睡眠的,所以这个一般会与方法1联合使用。
成功苟场后就该说说如果通过combo拉开队差了,这里就需要有give turn(160sec,将自己攻击的机会交给队友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易实现1换3甚至1换4的效果(注意300sec后的Survivor的输出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(6)Bloodcrave疯狂combo
大家都追捧神龙(虽然很多人并不知道神龙的真正价值),它有一个技能bloodthirst(130sec,每杀一怪伤害都增加)。而bloodcrave则是与之相类似的技能,CD更短,100sec,输出伤害加成更高,代价是有反伤。
这个combo又比前面的都要难用,同时,有益也是更高(众人:喂,你能换句别的说说么?)。这个combo是看如何打残一个怪(额。。。听起来怎么有点怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave来收尾,只要是持有技能的使用者杀怪就行)。如何控血是用好这个combo的关键。
使用这个combo,一般配上:一个protector,一个能够实现高输出的怪。而这里有个比较容易的抢血方法是套对方带hold ground的protector。用protector killer将对方打成1hp,用bloodcrave怪带走,然后开始虐杀。
与Survivor类似,这个也带反伤,如果还被攻击,很可能在虐杀前使用者就挂掉。因此需要安排protector在身边,如果在后面安排带heal all之类的回血怪就能让combo有效持航(这个很赚,牺牲一怪,却换来一个至两个带bloodcrave与Survivor的怪,大幅提升2换N的效果)。
(7)轮盘combo
技能:death roulette,50sec,随机杀一怪,包括队友和自己。
其实。。。真不知道这个能否叫combo,关键只有一点:脸好(欧洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)炸弹combo
这个主要是说400sec bomb。使用者站场400sec以上,自我牺牲可造成对方全场巨大伤害。主要是一个1换4的技能,不过由于要保护此怪,可能需要再消耗一个protector。所以一般是2换4,苟场方式与Survivor与bloodcrave的类似,就不重复了。
玩家现在可以在主选单里选择战斗开始时总是关闭自动战斗
羁绊任务的怪兽选项介面会记住在上次离开的页面
新增怪兽和现有怪兽技能平衡调整
若玩家改变一只怪兽的速度和技能秒数, 其调整增强药剂的按钮会有发光提示
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