类型:冒险解谜
版本:v1.00 安卓最新版
大小:422.9M
更新:2023-05-19
语言:中文
等级:
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迷失自我(lost within)游戏采用了大量的暗黑元素设计其内容,使得其画面背景及内容氛围都极为强烈,代入感极佳,游戏中玩家将跟随剧情在游戏的世界里不断探索前行,并通过智慧解开层层谜团,前提是活下去哦!整体十分的紧张刺激又超级过瘾,热烈欢迎对此感兴趣的玩家前来下载体验。
紧张刺激的恐怖冒险游戏,游戏中玩家需要在古老的城堡中开始自己的冒险,并且需要找寻更多的线索帮助自己成功的逃脱,故事发生在一个多年没有领主的古老避难所,生活在如此多可怕的恶魔面前如此痛苦。游戏地图十分丰富玩家可以在这里找寻到事件背后的真相。
解谜单调收集丰富
与其说解谜,不如说游戏的流程都是根据玩家的深入推动发展。或许要适应手游碎片化设计,游戏中并不会出现太多需要费脑的解谜内容,玩家只要操作合理避开怪物和寻找较为隐蔽的通道即可继续游戏。幸好游戏的故事流程比较严谨,以较为优异的故事弥补了解谜的短板。
与解谜相比,游戏的收集要素显得较为有趣。在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条。要想将它们统统收入囊中,就需要玩家一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具。收集要素帮助玩家更好的了解故事剧情,同时也满足了玩家的收集癖好。
躲猫猫般的游戏方式
游戏的核心玩法在于玩家的操作与走位的合理性,而这一核心玩法大大减少了玩家的自由度。游戏中与怪物狭路相逢,除了使用有次数限制的眩晕武器以外,更多的就是转身逃跑寻找藏身之地。所以玩家看见眼前出现藏身专用的壁柜,意味着前面的地图将会出现怪物。虽然逃跑会产生一种慌乱惊吓的感觉,但是这种感觉随着次数的出现,大脑皮层会逐渐适应这种危机信号,转而恐惧的情感将会逐渐下降。
代入感十足的镜头效果
始终使用第一人称描述方式,以fps的第一人称视角进行游戏。在操作设计方面,玩家左右滑动屏幕即控制镜头方向;点击地板控制角色前进,点击发光的物品或者门可以获取物品或者推开门前进。相对于一直遭到玩家吐槽的fps(第一人称射击)操作方式,《迷失》的轻便操作显得较为合理。fps的操作相对复杂,除了利用虚拟摇杆控制角色方向,还要控制角色的设计位置。除了正常的移动操作,当然少不了开枪、使用道具、站立下蹲滚动等操作了。用一句说话概括就是“满屏的ui”。《迷失》较为简洁的ui布局,舒适的操作方式更加讨人喜爱。
游戏中的资源十分有限,玩家在游戏流程中只能获得少量资源,而且受背包数量的限制,只能携带少量的道具。本作的游戏流程不能回滚,也就是说玩家一旦错失某些资源,将不能再次获得。在这个条件基础上,玩家只能对资源作出妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器类道具,从而选择制作适合目前游戏进度的道具。
好玩的游戏世界让体验更加恐怖和更加的精彩。
在废弃的精神病院里求生是很刺激的。
游戏场景是一座废弃的精神病院,多年无人问津正在寻找。
没有人知道这里发生了什么,一切都必须小心。
在逃生的路上,英雄和玩家逐渐了解了建筑的恐怖。
玩家只需要控制角色的动作即可找到线索,专注于手头的故事。
玩家将有机会遇到隐藏在院子里的杀手,一些变异怪物,许多逃生路线
游戏中还有许多不一样的玩法需要等待玩家的探索,更多的密室地图等待发现
玩家将在这个被遗弃的地区以第一人称生存,玩家需要在这里找寻到更多的线索进行生存
游戏将场景设置在一个鬼屋中,许多凶猛可怕的怪物躲藏在其中,而无情的杀手则在其中游荡
首先
接到任务,疏散这里的人群。先往前走,到雕像旁边,捡起地上的备忘录。
发现可能有一些小孩子偷偷溜进了这里,左转,往左边的大门进去。一路往前走,点击桌子上的背包,发现有关废墟探险队的消息。
然后往右走,进入右边的房间,发现一些疯人院疯子的涂鸦。继续往前,捡起地上的报纸,了解到精神病院的历史。
打开门,直接进入对面的房间,地上还有一张有关精神病院历史的报纸,捡起来。
回头,终于在地上看到一个手提箱,在里面拿到一块破布。出门右转,往前走,得到一个新任务--找到小男孩。
左转,一路往前跑进入小房间。得到新任务--离开精神病院。但是走之前要记着拿走桌子上背包里的所有东西,然后打开门沿原路返回。在返回路上地板突然塌陷,我们掉了下去
第2章
右边房间的柜子上有一把钥匙。左边房间的角落里有一张照片碎片。都拿到以后继续往前走。
打开大门后可以扔一个诱捕工具出去,然后一路往前冲,从破洞进去。别进左右两边的房间了,什么东西也没有-_-!血淋淋的教训啊!
继续前进,会碰到路障,然后会触发一系列剧情。最后从病房中的通风口中爬出去。在砖墙里一路向前,直到开始下一个场景。
从狗洞出来,往前走到底,然后出门左转。从墙上爬下来,搜刮一下物资,然后打开大门往前走。
到新房间以后左转,看到红色大门的时候拐进去。推开柜子,就能找到出路。
进入到新房间以后拿走里面的破障物品和其他物资,然后原路返回。破除障碍后一路向前,到一扇大门前。第二章到此结束。
第3章
一开始从楼梯上来先往直走进入房间拿一些物资,然后右拐。
往前走到底左拐的房间里有一把钥匙,拿到。往前走会碰到一个上锁的房间,用钥匙开门,里面有一张照片碎片。搞定之后继续向前。
进入砖墙后向右走,触发剧情,剧情结束先拿起地上的水瓶。然后就跑吧,碰到障碍物就换路。逃离天使的追逐之后,就要去找VOSS的遗骸了。一路往上走,点击大门,第三章到此结束。
首先,关于杀手,他是疯人院里一个病人,很小的时候就来到了疯人院,目睹了医生的暴行和其他病人的悲惨下场,所以他选择了隐蔽自己,把自己伪装成瘫痪者,既坐在轮椅上的轮椅人,成功欺骗了医生,从而逃过一死。
杀手伪装成瘫痪病人,平时只能看电视,他最喜欢的节目就是正义时刻,那三个英雄给了他很大的鼓励,也让他心中有了复仇计划。
医院里有三个恶人,做改造人体实验的医生,烧死病人的纵火犯,毒死孩子们的护士,杀手是个精神分裂者,游戏中墙壁上那些审判标语,就是杀手写下来的,他扮演法官,对三个恶人进行审判。同时,他开始实行他的复仇。杀手对医生进行了改造手术,杀手烧死了纵火犯,杀手毒死了护士,杀手相信自己是正义的,让每个坏人都以其人之道还其人之身,受到了应有的惩罚。
游戏中的三个主角,是杀手幻想出来的人格,杀手收到正义时刻电视节目影响很大,他幻想自己成为正义的警察,消防员,搜查官,调查事件揭露罪行,挫败医院三大恶人的计划,最后正义得到伸张,所以才有了三个主角闯关。
而小男孩,是杀手小时候的自己,也是精神分裂的杀手,幻想出的第四个人格,小时候的自己,指引自己,游戏中是指引那三个主角,一步步完成复仇。
为什么杀手会幻想出人格?因为他有负罪感,游戏台词中每杀掉一个恶人,正义的英雄都会说:虽然他们是坏人,但这样下场也太惨了。这是杀手负罪感的体现,他复仇成功,但他也明白自己的行为无非是以暴制暴而已,所以他幻想出了正义的英雄,让自己觉得所做的一切,都是正义,所以心里得到安宁。水中的人是怎么回事?
水里的人就是杀手,他因为以暴制暴而良心不安,所以泡在水里,而英雄则象征着救赎,每牺牲一个英雄,杀手就从水里解脱一点,最后三个英雄都成了杀手的祭品,杀手也完全相信他的复仇是正义之举,从疯人院里走了出来。
游戏的结局,杀手走出了疯人院,走向了他认为的新天地,然而一阵轰鸣,楼房倒塌,杀手埋葬在废墟里,这是为什么呢?
别忘了,杀手虽然惩罚恶人但都是以暴制暴,以仇恨报复仇恨,为了自我安慰幻想出自己是正义的英雄,并吞噬了三个英雄,利用英雄的正义感,强行让自己忘掉过去,杀手并没有从内心真心悔过,而是逃避和转移责任,所以他没有得到完整的救赎,迷失了自我,最后也成了倒塌疯人院的陪葬品。